Mi chiamo Andrea Barbon, classe 1991, appassionato di Musica e Hardware Audio. Vengo considerato da alcuni amici uno tra i più esperti nel settore, anche se a parer mio ho ancora molto da imparare. Conosco il lato tecnico di svariati hardware audio, consiglio agli amici l'hardware migliore in base alle loro esigenze e ogni giorno controllo se ci sono news riguardo nuovi hardware e plug-in per i programmi audio. Tra la strumentazione in mio possesso ho un Korg Kaoss Pad 3, un Korg Kaossilator, un Korg nanoPAD e una Hercules Dj Control Mp3, più due mini mixer e strumenti audio economici.

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Posted by Haru on October 18, 2008

PC Story – Storia del Videogame

Ed ecco la Timeline dei videogames dal 1889 al 2000.

1889 – Fusajiro Yamauchi, il nonno dell’attuale presidente della Nintendo Co. Ltd., inizia a produrre “Hanafuda,” delle carte da gioco giapponesi.

1946 – Masaru Ibuka, un ingegnere, e Akio Morita, un fisico, investono 1350 dollari per formare la Tokyo Tsuchin Kogyo, che consiste di 20 impiegati e che verrà successivamente chiamata Sony (nel ‘47).

1954 – David Rosen (veterano US della guerra di Korea) fonda la Service Games (SEGA) dopo aver visto il successo dei coin-op (flipper, non acora videogame).
Sony costruisce la prima radio tutta a transistor in maggio.

1958 – Il fisico nucleare William A. Higinbotham, aiutato da David Potter, crea il primo videogame, “Tennis for Two” (Higinbotham aveva notato che la gente che visitava l’impianto si annoiava). 1960 – Nasce Sony Corporation of America.

1962 – Steve Russell, programmatore di computer del MIT, crea con l’aiuto di studenti e amici Spacewar, il primo videogame. Il programma è la bellezza di 9 kb!

1963 – Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia nome in Nintendo Co. Ltd. perchè iniziano a fare giochi oltre che a carte da gioco.

1966 – Ralph Baer con Sega Enterprises, Ltd. realizza il suo primo gioco arcade, una electronic shooting gallery.

1968 – Nasce Sony UK Limited.

1970 – Nintendo Co. Ltd. inizia a vendere la Beam Gun. Nolan Bushnell, il creatore di Pong e fondatore di Atari, con Ted Dabney, trasforma Spacewar in un gioco arcade chiamato Computer Space.

1971 – Nutting produce 1500 macchine di Computer Space. Bushnell scrive Pong. Pong debutta in un bar a Sunnyvale, California, e si rompe dopo poco tempo perchè pieno di monetine.

1972 – Il 24 maggio, Magnavox rivela la prima console per videogiochi, l’Odyssey. Sempre durante quell’anno ne fu iniziata la vendita.
Bushnell, insieme a Ted Dabney e con 500 dollari, fondarono l’Atari il 27 giugno.
Dicendo che Pong era copiato dall’Odyssey, la Magnavox cita a giudizio Atari.

1973 – Atari costruisce una versione casalinga di Pong.
Namco entra nel mercato dei videogiochi comprando la divisione giapponese della Atari.

1974 – Nintendo Co. Ltd. sviluppa un sistema di proiezione delle immagini usando proiettori di film da 16mm per gli arcade.
Atari crea il gioco Tank, il primo gioco a usare ROM chip per memorizzare la grafica.

1975 – Nintendo Co. Ltd., in cooperazione con Mitsubishi Electric, sviluppa un videogame usando il lettore EVR.
Atari firma un accordo con Sears per vendere la versione casalinga di Pong.
Midway crea il gioco Gun Fight, il primo videogame a usare un microprocessore.

1976 – Atari viene venduta a Time Warner per 28 milioni di dollari.
Death Race della Exidy inizia la prima controversia sulla violenza nei videogame (e fu ritirato dal mercato).
La prima console con cartucce intercambiabili, il Channel F Video Entertainment System, venne sviluppato da Jerry Lawson e venduto da Fairchild Camera and Instrument.

1977 – Nintendo Co. Ltd. sviluppa videogame in cooperazione con Mitsubishi Electric.
Larry Rosenthal contatta la Cinematronics con il suo gioco, Space Wars. E’ il primo gioco ad usare grafica vettoriale.
Atari apre il primo Pizza Time Theatre, una combinazione tra sala giochi e ristorante, che ha come mascot un topo, Chuck E. Cheese.
Per Natale, Atari realizza la sua console con cartucce intercambiabili, l’Atari Video Computer System (Atari VCS).

1978 – In Marzo, Nintendo Co. Ltd. crea e comincia a vendere il primo coin-op usando un microcomputer, Computer Othello.
Nolan Bushnell lascia Atari con un accordo di 5 anni di non competizione. Più tardi, lo stesso anno, acquista Pizza Time Theatre da Atari.
Atari realizza l’arcade Football, che usa come sistema di controllo una trackball.
Midway importa Space Invaders, che ha l’high score, dando un obbiettivo al giocatore.
Atari rilascia Asteroids per l’Atari VCS. Fu il primo gioco a permettere al giocatore di inserire tre lettere nella lista degli high-score.

1979 – Nintendo Co. Ltd. apre una divisione per i coin-op.
Poichè Atari si rifiuta di inserire i credits nei loro videogame, Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead, and David Crane abbandonano per creare l’Activision, la prima ditta a produrre giochi per terzi.

1980 – Nintendo Co. Ltd. annnucia una nuova sussidiaria, Nintendo of America Inc., a New York. Inizia inoltre a vendere i “GAME & WATCH”.
Atari converte Space Invaders per l’Atari VCS.
Mattel Electronics introduce l’Intellivision.
Atari produce il primo gioco 3D in prima persona, Battlezone.
Namco produce Puck Man, poi rinominato Pac Man (temevano che qualcuno potesse modificare la lettera P in una F…).

1981 – Nintendo Co. Ltd. produce e distribuisce il coin-op Donkey Kong.
Imagic, formata da persone licenziatesi da Atari e Intellivision, diviene la seconda software house a produrre per terzi.
Electronic Games, fondata da Arnie Katz e Bill Kunkel, fu la prima rivista dedicata ai videogame.

1982 – Nintendo of America, Inc. si sposta da New York a Seattle.
Atari fa il trucco al VCS trasformandolo nel 2600.
Konami produce Frogger per l’Atari 2600, sotto il nome Sega name and e pubblicato da Parker Brothers. Konami non ricevette alcun credito per il gioco.
Activision realizza Pitfall per l’Atari 2600.
Atari produce l’Atari 5200.
Sony realizza il primo CD player.

1983 – Nintendo Entertainment Centres Ltd. viene fondata a Vancouver, B.C., Canada.
Nintendo Co. Inc. inizia a vendere la console “Family Computer”, meglio conosciuto come Famicom (o NES, Nintendo Entertainment System).
Konami realizza Pooyan, il loro primo gioco in USA .

1984 – Nintendo Co. Ltd. produce e inizia a vendere il coin-op a 2 schermi (VS. System).
Mattel decide di chiudere Mattel Electronics a causa di pesantissime perdite; tuttavia il vice-presidente della Mattel, Terry Valeski, compra la ditta e la rinomina Intellivision Inc.
Atari mostra l’Atari 7800, che è retrocompatibile con l’Atari 2600.
Time Warner a causa di grosse perdite vende Atari a Jack Tramiel.
Tramiel rinomina Atari in Atari Corporation e pianifica di vendere solo computer.
In USA avviene il grande crollo dei videogame.

1985 – Nintendo Co. Ltd. inizia a vendere la versione USA del Famicom, il Nintendo Entertainment System (Nintendo o NES), che segna la fine del “Great Videogame Crash”.
I giochi Duck Hunt e Super Mario Bros. diventano delle grandi hit come il NES.
Konami diviene la prima ditta di software a produrre giochi da terzisti per il Famicom.
Alex Pajitnov, un programmatore russo, disegna Tetris.

1986 – Nintendo Co. Ltd. produce ed inizia a vendere il Famicom Disk Drive System in Japan, che permette di produrre giochi su dischetti standard.
“The Legend of Zelda” viene rilasciato in Giappone. Sega realizza il Sega Master System (SMS).
Atari Corporation ricomincia a produrre console e finalmente mette in vendita l’Atari 7800.

1987 – Il NES raggiunge lo status di giocattolo più venduto in America.
“The Legend of Zelda”, venduto in USA per il NES, diviene il primo dei giochi della nuova generazione a vendere più di un milione di copie.
Final Fantasy esce per il Famicom, e lancia Square Co. Ltd. tra le compagnie di software più importanti.
Atari realizza l’Atari XE Game System (Atari XEGS).
Il PC-Engine viene venduto da NEC in Giappone.

1988 – Nintendo of America Inc. pubblica il primo numero di Nintendo Power magazine in luglio. Nintendo Co. Ltd.
La libreria di giochi per il NES raggiunge i 65 titoli. Nintendo e Sony fanno un accordo per produrre un CD-ROM per il prossimo sistema di Nintendo, il Super Nintendo/Super Famicom.

1989 – Studi mostrano che per i bambini “Mario” è famososo come Mickey Mouse e Bugs Bunny.
Nintendo Co. Ltd. realizza il Game Boy, la prima console portatile con giochi intercambiabili.
Dragon Quest (Dragon Warrior negli USA) è prodotto per il NES (è la base di tutti gli RPG futuri).
Il PC-Engine viene venduto in USA con il nome di TurboGrafx-16.
Ys Book I & II viene prodotto per PC-Engine/TurboGrafx 16. L’RPG è uno dei primi videogame a includere una presentazione in FMV e le voci digitalizzate di alcuni attori.
Viene venduto il Sega Genesis (o Mega Drive).
Atari realizza la propria console portatile, il Lynx.

1990 – Il Super Famicom di Nintendo, viene rilasciatoin giappone durante l’inverno.
Galoob, insieme a Camerica, produce il Game Genie.
SNK realizza il Neo-Geo, una console a 24 bit (16 bit + 8 bit = 24 bit).
NEC realizza il TurboExpress, una versione portatile delPC-Engine/TurboGrafx-16.

1991 – Il Super Nintendo Entertainment System (Super NES o SNES), la versione USA del Super Famicom, viene venduta negli States con Super Mario World.
Nintendo e Sony chiacchierano di realizzare un SNES CD system.
Capcom realizza Street Fighter II.
Nintendo stipula un contratto con Phillips per produrre il CD-Rom del Super Nintendo/Super Famicom, giocando un brutto scherzo a Sony.

1992 – NEC realizza il Turbo Duo, un PC-Engine/TurboGrafx-16 con CD-Rom, meno costoso e più veloce.
Sega realizza il Sega CD, una versione del Genesis/Megadrive con CD.

1993 – Nintendo Co. Ltd. annuncia l’arrivo del Super FX. Il primo ed unico gioco di successo a sfruttarne le potenzialità è Star Fox.
Nintendo Co. Ltd. inoltre fa il trucco e rivende il NES/Famicom.
Atari realizza la prima console a 64 bit (32 bit + 32 bit), il Jaguar.

1994 – Esce il Super Game Boy, un accessorio che permette di giocare i titoli per Game Boy sul SNES.
Esce Donkey Kong Country per lo SNES, il primo gioco ad usare grafica ACM.
Sega realizza il 32X per il Genesis/Mega Drive.
Sony Computer Entertainment America, Inc. viene fondata a Foster City, in California, in maggio.
Sony realizza la sua prima console, la Playstation (32-bit), in Giappone, a Dicembre.

1995 – Sony Computer Entertainment Europe viene fondata a Londra a fine gennaio.
Nintendo Co. Ltd. celebra il miliardesimo gioco venduto.
Sega realizza il suo sistema a 32-bit, il Sega Saturn, in maggio.
Sony vende la Playstation negli USA da settembre e poi da novembre in Australia e Nuova Zelanda.
In novembre, Nintendo Co. Ltd. realizza il Virtual Boy, il più grande flop di Nintendo.

1996 – Nintendo Co. Ltd. vende il Nintendo 64 (N64) in Giappone in giugno e negli Usa a settembre.
Esce il Game Boy Pocket, una versione del Game Boy più piccola.
Nintendo Co. Ltd. ferma la produzione del Virtual Boy.
Atari Corporation interrompe il progetto Jaguar.
La Playstation diviene la console più venduta di tutti i tempi.
Videotopia, un museo dedicato alla storia dei videogame apre a Pittsburgh.

1997 - In gennaio la Square realizza Final Fantasy VII in Giappone.
In agosto la Playstation arriva a quota 20.000.000 di pezzi venduti.
Sony realizza il Playstation-Yaroze, una Playstation da 750 dollari che permette di sviluppare i giochi per la console sul PC.
Gumpei Yokoi, l’inventore del Game Boy, del Virtual Boy, e del joypad con comando a croce (”D” pad), muore il 4 ottobre in un incidente stradale.

1998 – “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” per il N64 stabilisce il nuovo record di prevendite per un videogioco.
Cominciano a circolare voci sulla Playstation 2.
JTS vende Atari a Hasbro Interactive.

1999 – Circolano voci sul nuovo sistema di Nintendo, il “Dolphin” e su un nuovo Game-Boy.
Microsoft parla per la prima volta della propria console, l’X-Box.
Esce Bleem!, un emulatore commerciale di PSX per il PC.
Esce in USA il Sega Dreamcast.

2000 – La Playstation 2 esce il 3 marzo in Giappone. Tutti gli esemplari disponibili sono venduti in meno di 10 ore.

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