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	<title>StudioMix Blog &#187; del</title>
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		<title>Roland SP-404</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 13:55:49 +0000</pubDate>
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Il Roland SP-404 è un campionatore portatile (funzionante anche a batterie) con effettiera integrata.
Eh, ok, è un campionatore, ma in realtà a cosa serve? La sua funzione principale è quella di riprodurre dei campioni (siano questi dei loop o dei one-shot) in base alla pressione di un pad.
Vediamolo più nel dettaglio.
L&#8217;SP-404 è dotato di 12 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-261" title="SP404-small" src="http://www.studiomix.netsons.org/wp-content/uploads/SP404-small.jpg" alt="SP404-small" width="100" height="145" /></p>
<p>Il Roland SP-404 è un campionatore portatile (funzionante anche a batterie) con effettiera integrata.</p>
<p>Eh, ok, è un campionatore, ma in realtà a cosa serve? La sua funzione principale è quella di riprodurre dei campioni (siano questi dei loop o dei one-shot) in base alla pressione di un pad.</p>
<p>Vediamolo più nel dettaglio.</p>
<p><span id="more-260"></span>L&#8217;SP-404 è dotato di 12 pad per riprodurre i campioni suddivisi nei 10 banchi che mette a disposizione. Ciò vuol dire sul nostro SP possiamo avere ben 120 campioni suddivisi in gruppi da 12, utilizzabili separatamente.</p>
<p>Di questi 10 banchi ne possiamo utilizzare solo 2 nel caso in cui non disponiamo della espansione di memoria, una comune compact flash che può arrivare al massimo a 1GB di capacità.</p>
<p>Inoltre possiamo programmare l&#8217;SP-404 in modo che suoni &#8220;da solo&#8221; tramite un pattern che noi andremo a registrare. Selezionando l&#8217;apposita funzione potremo infatti utilizzare i 12 pad per riprodurre i pattern da noi registrati. Come per i campioni possiamo salvare 12 pattern per banco, per un totale di 120 pattern salvati tra memoria interna e compact flash.</p>
<p>Per ogni campione possiamo selezionare diverse modalità di funzionamento/registrazione. Possiamo scegliere se suonare il campione in modalità gating, possiamo scegliere se registrare in Lo-Fi o in mono per risparmiare spazio sulla memoria, possiamo riprodurlo al contrario o in loop.</p>
<p>Un&#8217;altro tasto, l&#8217;hold, ci permette di togliere le dita dai pad mantenendo attivi i campioni, che altrimenti si fermerebbero.</p>
<p>Per quanto riguarda la registrazione l&#8217;SP-404 è dotato di convertitori che lavorano a 24 bit e con una frequenza di campionamento di 44,1KHz. Per quanto riguarda le sorgenti possiamo scegliere se registrare dal line in (stereo), dal microfono esterno (con entrata jack 6.3mm) o dal microfono interno. I Formati supportati soni i classici wav e aiff.</p>
<p>Proprio per la particolarità del microfono interno con questo apparecchio si può registrare senza bisogno di cavi, appunto perchè basta accenderlo, armare il pad per la registrazione e registrare.</p>
<p>Dispone inoltre di due uscite (e ci mancherebbe!): una uscita per le cuffie (jack da 6.3mm) e una uscita RCA stereo.</p>
<p>Per quanto riguarda la parte degli effetti l&#8217;SP-404 dispone di 29 tipi diversi di effetti, suddivisi nei 6 tasti attorno al display numerico a 3 cifre (7 segmenti). Più precisamente 5 tasti hanni gli effetti importanti, mentre un sesto tasto contiene gli altri 24. Poi ogni effetto è controllabile tramite i 3 knob presenti sulla parte alta dell&#8217;SP. Un quarto knob regola il volume generale.</p>
<p>Per quanto riguarda il tempo l&#8217;SP-404 ha due modalità: una è la clock interna, che tiene conto dei BPM che selezioniamo noi tramite il tap/bpm o, mentre siamo nella modalità apposita, selezionando il numero esatto tramite uno dei 3 knob di prima, che cambiano la propria funzione in base alla funzione che si stà usando.</p>
<p>La seconda modalità consiste nell&#8217;utilizzare i bpm che una sorgente esterna invia tramite MIDI Clock all&#8217;SP. Per questo dispone di un ingresso midi a 5 poli.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Non</strong></span> dispone purtroppo di una porta USB, che sarebbe stata utile sia per la sincronizzazione midi/usb (se usiamo ad esempio traktor), sia per lo scambio di impostazioni e campioni.</p>
<p>Per quanto riguarda l&#8217;alimentazione possiamo alimentare l&#8217;SP-404 sia con l&#8217;alimentatore incluso, sia con le batterie (6 batterie stilo, le AA classiche). La corrente assorbita è di 300 mA, per chi volesse calcolare la durata delle proprie batterie sull&#8217;SP. Con le classiche batterie alkaline l&#8217;SP ha una autonomia di circa 6 ore.</p>
<p>Per quanto riguarda il costo, siamo sui 320 euro. Considerando tutte le funzioni che ha è il migliore nella sua fascia di prezzo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-263" title="SP404-front" src="http://www.studiomix.netsons.org/wp-content/uploads/SP404-front.jpg" alt="SP404-front" width="400" height="582" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-264" title="SP404-rear" src="http://www.studiomix.netsons.org/wp-content/uploads/SP404-rear.jpg" alt="SP404-rear" width="550" height="220" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-262" title="SP404-angle" src="http://www.studiomix.netsons.org/wp-content/uploads/SP404-angle.jpg" alt="SP404-angle" width="450" height="412" /></p>
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		<title>R4DS: Revolution for DS</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 23:10:13 +0000</pubDate>
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Una vera e propria rivoluzione! Questa (famosissima ormai) card slot-1 è una FlashCard, ovvero una cartuccia per il DS con un lettore di MicroSD e qualche aggeggio dentro. Dopo i pochi passi da fare per mettere il firmware nella memoria è pronta per l&#8217;utilizzo. Questa flashcard, come tutte le altre, trasforma il DS in un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-207" title="r4revolutionswe0" src="http://www.studiomix.netsons.org/wp-content/uploads/r4revolutionswe0-150x150.jpg" alt="r4revolutionswe0" width="150" height="150" /></p>
<p>Una vera e propria rivoluzione! Questa (famosissima ormai) card slot-1 è una FlashCard, ovvero una cartuccia per il DS con un lettore di MicroSD e qualche aggeggio dentro. Dopo i pochi passi da fare per mettere il firmware nella memoria è pronta per l&#8217;utilizzo. Questa flashcard, come tutte le altre, trasforma il DS in un lettore Mp3, in un dispositivo abilitato agli homebrew, in un All in One. Certo la R4 è solo una schedina, le potenzialità del DS aumentano in base a che homebrew scegli di metterci al suo interno. Infatti il firmware della R4 integra solo il MoonShell, una homebrew capace di leggere gli mp3, i file di testo, i video .dpg (formato proprietario del ds). Sia la schermata principale che il moonshell hanno le skin intercambiabili, per personalizzare il DS al massimo.<span id="more-206"></span></p>
<p>Per dare un&#8217;idea dei vari programmi che possono espandere le potenzialità del DS (solo nel campo musicale) posso dirvi di controllare il NitroTracker, un sequencer che utilizza i vecchi file XM, i file creati con il protracker. Tramite questo programma che supporta in pieno il dual screen si possono caricare dei sample audio in formato .wav e tramite quelli creare delle canzoni mettendoli nella griglia del tracker. Una volta che si capisce come funziona si potrebbe dire che è più potente del Korg DS-10 (sintetizzatore). Certo però non è di immediato utilizzo vista la complessità del protracker.</p>
<p>Un&#8217;altra bella homebrew audio è ProteinDS, che permette di scratchare in realtime due traccie audio .wav oppure registrate al momento. Poi c&#8217;è LMP-NG che non è altro che un iPod portato sul DS.</p>
<p>Un&#8217;altra homebrew che non saprei se definire utile o meno è DSOrganize, una homebrew che trasforma il DS in un piccolo PDA che tiene conto degli impegni, permette di andare in internet via WiFi, ecc.</p>
<p>Per non parlare di tutti gli emulatori che ci sono. Io per esempio ho Lameboy (Gameboy Color), SNEmulDS (SNES), NeoDS (Neo Geo), Scummvm (Scumm). Però ce ne sono per tutte le console dei tempi passati.</p>
<p>Piccolo errore che forse ho fatto è quello di non spiegare la differenza tra una rom .nds e una homebrew. Una rom .nds è praticamente un gioco per il ds, eseguibile dal DS come se fosse su una cartuccia originale. Una Homebrew è invece un programma creato per il DS che non supera una certa dimensione (a meno che non abbia dei file di supporto in una cartella a parte) creato per lo più da appassionati e condivisi (di solito) gratuitamente.</p>
<p>Tutti i file .nds per funzionare sul DS hanno bisogno di essere patchati (DLDI Patch) in base alla flashcard su cui vengono caricati. La R4 non ha bisogno di questa procedura in quanto la fà automaticamente lei quando carichiamo il gioco dal menù principale.</p>
<p>C&#8217;è solo un problema che affligge le soluzioni di flashcard solo-slot1: la navigazione in internet. infatti se volete andare in internet vi servirà anche una cartuccia slot2 con espansione di memoria, quindi una ram ulteriore. Per farvi un esempio Opera per DS contiene sia la cartuccia slot-1 contenente il programma, sia la cartuccia slot-2 contenente una espansione della ram di 8MB. Ma esistono delle flashcard o delle altre cartucce che arrivano anche a 32MB di ram aggiuntiva. Purtroppo il DS da solo ha appena 4 mega di ram.</p>
<p>La ram in più viene consigliata anche per far funzionare DSLinux, il linux appunto per il DS. Molti diranno: ma linux non è capace di creare una zona swap utilizzando la microsd nella flashcard come &#8220;ram&#8221; aggiuntiva? il linux per pc sì, quello per DS no. Questo perchè è proprio l&#8217;hardware del DS che lo impedisce. Almeno questo è quel che ho capito io&#8230;</p>
<p>Quindi per farla breve: il DS da solo è abbastanza &#8220;noioso&#8221; in quanto ha solo la pictochat e i giochi. Mentre con la R4 diventa molto più divertente in quanto esistono moltissimi programmi e giochi gratuiti non male. E poi si usare il DS come se fosse un iPod! (Avevo proprio bisogno di un lettore Mp3 nuovo&#8230; <img src='http://www.studiomix.netsons.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Ah approposito: il DSi non supporta la R4! Ma per questo esistono già le flashcard compatibili come ad esempio la M3i <img src='http://www.studiomix.netsons.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-207 aligncenter" title="r4revolutionswe0" src="http://www.studiomix.netsons.org/wp-content/uploads/r4revolutionswe0.jpg" alt="r4revolutionswe0" width="350" height="327" /></p>
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		<title>PC Story</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 21:35:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ho creato una sezione dedicata alla storia dei pc che si suddivide in 4 capitoli:

La Linea del Tempo &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei computer riassunti in un&#8217;unica linea temporale.
La Storia del Videogame &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei videogiochi riassunti in una linea temporale.
Schede Tecniche &#8211; Tutte le schede tecniche dei personal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho creato una sezione dedicata alla storia dei pc che si suddivide in 4 capitoli:</p>
<ul>
<li><a title="PC Story - Linea del Tempo" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-linea-del-tempo/" target="_self"><strong>La Linea del Tempo</strong></a> &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei computer riassunti in un&#8217;unica linea temporale.</li>
<li><a title="PC Story - Storia del Videogame" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-storia-del-videogame/" target="_self"><strong>La Storia del Videogame</strong></a> &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei videogiochi riassunti in una linea temporale.</li>
<li><strong>Schede Tecniche</strong> &#8211; Tutte le schede tecniche dei personal computer che hanno fatto la storia. Questa sezione si divide in:
<ul>
<li><a title="PC Story - Schede Tecniche - Dal 1975 al 1982" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-schede-tecniche-1/" target="_self"><strong>1975 &#8211; 1982</strong></a></li>
<li><a title="PC Story - Schede Tecniche - Dal 1983 al 1990" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-schede-tecniche-2/" target="_self"><strong>1983 &#8211; 1990</strong></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Questa sezione è sempre accessibile dal menù qui sopra tramite il tasto &#8220;<a title="StudioMix - PC Story" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/" target="_self">PC Story</a>&#8221; a fianco del tasto &#8220;<a title="StudioMix Chat" href="http://www.studiomix.netsons.org/chat" target="_blank">Chat</a>&#8220;.</p>
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		<title>PC Story &#8211; Schede Tecniche &#8211; Dal 1983 al 1990</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 21:24:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ecco la seconda parte delle schede tecniche dei pc dal 1983 al 1990.
1983

Tangerine ORIC 1: COUNTRY Great Britain -CPU 6502 A -SPEED 1 MHz-COPROCESSORS N/A -ROM 16 KB -RAM 16 KB or 48 KB -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 28 -GRAPHIC Modes 240 x 200 (high resolution) -COLORS 8 -SOUND 3 voices, 8 octaves [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco la seconda parte delle schede tecniche dei pc dal 1983 al 1990.</p>
<p><strong>1983</strong></p>
<ul>
<li><strong>Tangerine ORIC 1:</strong> COUNTRY Great Britain -CPU 6502 A -SPEED 1 MHz-COPROCESSORS N/A -ROM 16 KB -RAM 16 KB or 48 KB -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 28 -GRAPHIC Modes 240 x 200 (high resolution) -COLORS 8 -SOUND 3 voices, 8 octaves -I/O Ports Bus, Printer, Tape, RGB -Media N/A -Operating System N/A. Poichè la ROM aveva molti bug il computer fu sostituito dall&#8217;Atmos.</li>
<li><strong>Scientific Computer SYMBOLICS 3600:</strong> COUNTRY U.S.A. -CPU Custom chip + Motorola MC 68000 -SPEED 8 MHz -COPROCESSORS Unknown -ROM Unknown -RAM 2.3 MB -VRAM Unknown -TEXT Modes Unknown -GRAPHIC Modes 1100 x 800 / 1280 x 1024 -COLORS Monochrom -SOUND Unknown -I/O Ports Centronics, RS232c (3), Ethernet -Media Hard Disk (170 MB) -Operating System Genera<br />
Un mostro di potenza (per il periodo). Aveva un hard disk da 170MB edera costruito per il CAD e per applicazioni di I.A. Aveva unainterfaccia grafica molto simile a quella del Mac e veniva venduto conun mouse.Usava una CPU custom, mentre il 68000 serviva a controllare latastiera, il mouse e a fare il boot del processore principale.</li>
<li><strong>GALAKSIJA:</strong> COUNTRY Yugoslavia (Serbia) -CPU Zilog Z80A -SPEED 3.072 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 4 KB, Several ROM sockets available -RAM 6 KB-VRAM N/A -TEXT Modes 32 x 16 -GRAPHIC Modes 256 x 208 -COLORS N/A -SOUND 3 Channel sound generator -I/O Ports Z80 Bus, Tape, Video -Media N/A -Operating System N/A<span id="more-94"></span><br />
Galaksijafu progettato per essere venduto come kit computer (a pezzi e dovevaessere assemblato dall&#8217;acquirente), ma ne vennero venduti anche dicompletamente assemblati. Una EPROM doveva essere mandata all&#8217;autoredel computer, Voja Antonic, per poter essere programmmata.I progetti furono pubblicati per la prima volta sulla rivista &#8220;Racunariu vasoj kuci&#8221; (che si traduce &#8220;Computers a casa tua&#8221;).Furono venduti 7000 kit + 3000 assemblati.Il Galaksija plus aveva 48KB di RAM, una modalità grafica ad altarisoluzione e un generatore di suoni a 3 canali.</li>
<li><strong>Video Technology LASER 3000:</strong> COUNTRY Honk Kong -CPU 6502 A -SPEED 2 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB-RAM 64 KB (up to 192 KB) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 / 80 x 24 -GRAPHIC Modes 560 x 192 / 280 x 192 -COLORS 8 -SOUND four voices -I/O Ports RS232 (optional), Centronics, Tape -Media N/A -Operating System DOS 3.3Era compatibile con l&#8217;Apple II.</li>
<li><strong>Camputers LYNX 48:</strong> COUNTRYGreat Britain (Cambridge) -CPU Zilog Z80A -SPEED 4 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 16 KB &#8211; RAM 48 KB (up to 192 KB) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 24 -GRAPHIC Modes Maximum : 248 x 256 -COLORS 8 -SOUND one voice -I/O Ports RS232, Parallel, Tape, RGB -Media N/A -Operating System N/A<br />
Il Lynx 48 era un antagonista del Sinclair Spectrum e dell&#8217;Oric 1.Non ebbe grosso successo al di fuori della Gran Bretagna.</li>
<li><strong>D.A.I.:</strong> COUNTRYBelgium -CPU Intel 8080 -SPEED4 mHz -COPROCESSORS AMD 9511 (optional numeric processor) -ROM 24 KB-RAM 48 KB-VRAM N/A -TEXT Modes 60 x 24 -GRAPHIC Modes 260 x 352 / 240 x 528 -COLORS 16 -SOUND 3 voices -I/O Ports RGB, RS232c, Bus DCE, Stereo, ADC (6), Tape, Audio Stereo output -Media N/A -Operating System N/AFurono costruite molte periferiche per questa macchina : un hard disk(8 MB), alcuni floppydisk drives e anche un robot !! In Olanda fu scelto per un programmatelevisivo sui computer al posto di un Texas Instruments.Successivamente la TI smise di vendere le EPROM alla DAI. Dato chenell&#8217;83 la Texas era una delle poche ditte a fare EPROM, DAI ebbemoltissimi problemi ed alla fine fallì.</li>
<li><strong>Videoton TV Computer: </strong>COUNTRY Hungary -CPU Z 80 A -SPEED Unknown -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB -RAM 32 KB (up to to 64 KB) -VRAM N/A -TEXT Modes 64 x 24 -GRAPHIC Modes 240 x 512 -COLORS 16 -SOUND 1 channel -I/O Ports Four expansion slots + ? -Media N/A -Operating System TVC Basic<br />
Era diffuso nelle scuole ungheresi.</li>
<li><strong>Commodore MAX Machine:</strong> fu vendutosolo in Giappone. Nell&#8217;intenzione doveva essere una macchina moltoeconomica (il C64 costava 595 dollari, il MAX 185!). Un&#8217;altra delleassurdità di Commodore. Non possiedo info teniche.</li>
<li><strong>Tomy TUTOR:</strong> COUNTRY Japan -CPU TI TMS 9995 -SPEED 2.7 MHz -COPROCESSORS TMS 9918ANL-ROM 32 KB (including TOMY Basic, GBASIC, and grphic software) -RAM 16 KB (up to 64 Kb) -VRAM 16 KB (The memory left over when the screen was defined was used to store BASIC programs) -.TEXT Modes 32 x 24 -GRAPHIC ModesGraphics 1 : 256 characters (8 x 8 pixels) to be defined, where groups of 8characters had the same foreground and background color.Sprites could be added. Graphics 2 : allowed all pixels (192 x 256) to be defined individually, while colorresolution was limited to one foreground and one background -COLORS 16 -SOUND 3 channels, 5 octaves -I/O Ports Tape, video, audio, Joystick, I/O Port, cartridge &#8211; Media N/A -Operating System N/A<br />
Era parzialmente compatibile con il TI 99/4A. Il suo nome giapponese (unico luogo dove ebbe un minimo di successo) era Pyuuta.</li>
<li><strong>Franklin ACE 1000/1200:</strong>COUNTRYU.S.A. -CPU 6502 -SPEED 1.022 mHz &#8211; COPROCESSORS N/A -ROM Unknown -RAM 64 KB -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 24 -GRAPHIC Modes 40 x 48 / 208 x 160 / 280 x 192 -COLORS monochrome -SOUND 1 voice -I/O Ports Joystick, 8 Apple II compatible slots -Media N/A -Operating System N/AEra pienamente compatibile con l&#8217;Apple II, ma in più aveva case piùbelli e una ventola di raffreddamento. A seguito di un&#8217;azione legaledella Apple (per aver infranto le leggi sui copyright delle ROM) laFranklin chiuse i battenti nel 1984.L&#8217;ACE 1200 era la versione espansa dell&#8217;ACE 1000, aveva due FDD da5.25&#8243; (143 KB ciascuno)</li>
<li><strong>Coleco ADAM: </strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Zilog Z80 A -SPEED 4 mHz -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB -RAM 64 KB (25 KB available with Smart Basic) -VRAM 16 KB -TEXT Modes 40 x 24 / 36 x 24 -GRAPHIC Modes 256 x 192 -COLORS 16 -SOUND 3 voices, 5 octaves -I/O Ports cartridge, RGB, Joysticks (2), expansion, ADAMNET port (serial port used to connect printer, digital tapes and keyboard) -Media Two digital tapes units -Operating System N/A<br />
IL Coleco Adam era un ColecoVision espanso. Il basic doveva essercaricato da cassetta. In ROM c&#8217;era un piccolo word processor chestampava le parole in TEMPO REALE, cioè stampava mano a mano che siscriveva (una macchina da scrivere?).</li>
<li><strong>Apple LISA / LISA 2 / Machintosh XL:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 5 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM Unknown-RAM 1 MB &#8211; VRAM N/A -TEXT Modes N/A -GRAPHIC Modes 720 x 364 -COLORS monochrom -SOUND Unknown -I/O Ports Unknown -Media Two 5.25&#8243; floppy disk units (400 KB each) -Operating System Lisa Office System<br />
A causa del prezzo molto alto (10.000 dollari nell&#8217;83) e a causa dellacompetizione con il Mac il Lisa fu il secondo grosso flop di Apple(dopo l&#8217;Apple ///). Nel gennaio dell&#8217;84 fu presentato il Lisa 2 cheaveva floppy da 3,5&#8243; e un HD interno da 10MB. Nel &#8216;85 il Lisa fumodificato per funzionare con il sistema operativo del Mac (i due nonerano assolutamente compatibili e provenivano da due progetti bendistinti) e fu rinominato Machintosh XL. Quest&#8217;ultimo fu venduto pertutto l&#8217;86, fino all&#8217;arrivo dei veri nuovi Mac, il Mac II e il Mac SE.</li>
<li><strong>GOUPIL 3:</strong> COUNTRYFrance -CPU Zilog Z80 A / Motorola MC6809 / Intel 8088 -SPEED 4 MHz (Z80) / 2 MHz (6809) / 4 MHz (8088) -COPROCESSORS Optional numeric processor -ROM Unknown -RAM 64 KB (up to 1 MB) -VRAM N/A -TEXT Modes 25 x 80 -GRAPHIC Modes none (optional 512 x 256) -COLORS 8 -SOUND N/A -I/O Ports Goupil Bus -Media One 5.25&#8243; floppy disk unit (from 160 KB to 600 KB) -Operating System FLEX, CP/M (con il 6809), CP/M 86 o MSDOS (con 8088), CP/M (con lo Z80)Come il Goupil 2, il Goupil 3 fu progettato per le comunicazioni. Unadelle caratteristiche interessanti del computer era la scelta deiprocessori: ne potevano essere installati 2, per esempio due 6502 o unZ80 e un 6502. I processori non lavoravano simultaneamente mautilizzavsno un meccanismo di condivisione.</li>
</ul>
<p><strong>1984</strong></p>
<ul>
<li><strong>Commodore C16 &#8211; C116:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU 7501 -SPEED 0.89 MHz or 1.76 MHz -COPROCESSORS VIC-II (video &amp; sound) -ROM 32 KB-RAM 16 KB (12 KB free for user) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 25 -GRAPHIC Modes 320 x 200 / 320 x 160 (with 5 lines of text) / 160 x 200 / 160 x 160 (with 5 lines of text) -COLORS 121 -SOUND two channels; 4 octaves -I/O Ports Tape, Cardridge, Joystick (2), serial, Composite Video, TV -Media N/A -Operating System ROM Based. La macchina fu costruita per sostituire il Vic-20, ma non era compatibile con questo o con il C64. Aveva le stesse caratteristiche del Plus4 ma minore memoria. Aveva un basic molto potente, specialmente nella gestione della grafica. Come il Plus4 fu un clamoroso flop.</li>
<li><strong>Amstrad CPC 464: </strong>COUNTRYGreat Britain -CPU Zilog Z80 -SPEED 4 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB -RAM 64 KB -VRAM16 KB -TEXT Modes 80 x 25 / 40 x 25 / 20 x 25 -GRAPHIC Modes 640 x 200 / 320 x 200 / 160 x 200 -COLORS 27 (2 in 640 x 200 / 4 in 320 x 200 / 16 in 160 x 200) -SOUND three channels, 7 octaves -I/O Ports Printer, Bus, Joystick, Disk Unit, RGB -Media Tape Recorder (1000 or 1200 bauds) -Operating System AMSDOS or CP/M<br />
IlCPC 464 fu uno dei computer di maggiore succccesso in europa. Ne furonovenduti più di due milioni.A parte le sue qualità tecniche ordinarie era molto economico e venivavenduto, come il PET, con tutte le periferiche incluse: registratore acassette, Monitor (Monocromo verde o a colori), cpu e tastiera. Alcunimesi dopo la sua uscita la serie fu completata dal CPC 664, che avevaincluso un lettore di floppy.Il lettore di floppy di Amstrad era inusuale. Costruito da Hitachi era a 3&#8243; e poteva contenere 180kb per lato. Con questo lettore il computerdiventava compatibile CP/M.Esisteva un clone ufficiale (fatto da Amstrad) e venduto in germania:Lo Schneider CPC.</li>
<li><strong>Apple MACINTOSH 128:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 7.83 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 64 KB-RAM 128 KB-VRAM N/A -TEXT Modes N/A -GRAPHIC Modes 512 x 342 -COLORS monochrom -SOUND unknown -I/O Ports RS 232/422 (2), ADB (2 : Keyboard, mouse) -Media One 3.5&#8243; floppy disk unit (400 KB) -Operating System MAC OS<br />
Fuil primo computer commerciale ad usare una GUI (interfaccia utente grafica). Ebbe molto successo, anche considerando che al tempo gliutenti erano abituati ai PC e le applicazioni basate sul testo. I suoisuccessori furono il Mac 512 e il Mac Plus.</li>
<li><strong>Tandy 100 / Tandy 102, (Olivetti M10), (PC 8201): </strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Intel 80c85 -SPEED 3 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB (up to 64 KB) -RAM 8 KB (up to 32 KB &#8211; 29638 bytes free). A special hardware called BoosterPak sold by Travelling Software could expand the file space to 512 KB -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 8 -GRAPHIC Modes 240 x 64 -COLORS monochrom -SOUND N/A -I/O Ports Centronics, Tape, Bar Code, RS232 -Media N/A -Operating System N/A<br />
Era fatto in Giappone da Kyocera. Il software era scritto da MicroSoft(un piccolo word processor, un software di comunicazione che utilizzavail modem integrato e un buon basic). Kyocera produsse questo computeranche per altre ditte, Olivetti (Olivetti M10) e NEC (PC 8201).</li>
<li><strong>Tomy TUTOR MK II: </strong>COUNTRYJapan -CPU TI TMS 9995 -SPEED Unknown -COPROCESSORS Unknown -ROM 32 KB (including TOMY Basic, GBASIC, and grphic software) -RAM 16 KB (up to 64 Kb) -VRAM 16 KB (The memory left over when the screen was defined was used to store BASIC programs). -TEXT Modes 32 x 24 -GRAPHIC ModesGraphics 1 : 256 characters (8 x 8 pixels) to be defined, where groupsof 8 characters had the same foreground and background color.Sprites could be added. Graphics 2 : allowed all pixels (192 x 256) to be defined individually,while color resolution was limited to one foreground and onebackground-COLORS 16 -SOUND 3 channels, 5 octaves -I/O Ports Tape, video, audio, Joystick, I/O Port, cartridge &#8211; Media N/A -Operating System N/A<br />
Questo computer era parzialmente compatibile con il Texas Instuments TI 99/4A.Era il successore del Tutor.</li>
<li><strong>Thomson MO 5 &#8211; MO 5E: </strong>COUNTRYFrance -CPU Motorola 6809 e -SPEED 1 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM Unknown -RAM 48 KB -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 24-GRAPHIC Modes 160 x 200 / 320 x 200 -COLORS 16 -SOUND one channel, 5 octaves (7 octaves, 3 channels with the joystick extension) -I/O Ports Light Pen, Tape, RGB, cartridge, Centronics -Media N/A -Operating System N/A<br />
Fupresentato insieme al TO 7 / 70 e ne era una versione &#8220;alleggerita&#8221;.Aveva lo stesso hardware ma diverse ROM (i due computer non eranoassolutamente compatibili).</li>
<li><strong>Camputers LYNX 128:</strong> COUNTRYGreat Britain -CPU Zilog Z80 B -SPEED 6 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 24 KB -RAM 128 KB -VRAM N/A -TEXT Modes 40 / 80 x 24 -GRAPHIC Modes Maximum : 512 x 480 -COLORS 8 -SOUND one voice -I/O Ports RS232, Centronics, Tape, Light Pen, ADC, Floppy disk, RGB -Media 5.25&#8243; Floppy Disk Unit (Unknown capacity) -Operating System Lynx DOS &#8211; CP/M 2.2</li>
<li><strong>Spectravideo SV 318 / 328:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Zilog Z80 -SPEED 3.5 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB -RAM 32 KB (12 KB free with Basic) -VRAM 16 KB -TEXT Modes 40 x 24 -GRAPHIC Modes 256 x 192 / 64 x 48 -COLORS 16 -SOUND three channels, 8 octaves -I/O Ports CVBS &amp; RF output, cartridge, Expansion port, Tape -Media N/A -Operating System N/A<br />
Avevale stesse caratteristiche tecniche dell&#8217;MSX, anche se non eracompatibile (Sembra che ASCII e MicroSoft si siano ispirati all&#8217;SV perfare l&#8217;MSX). Anzichè usare i tasti cursori aveva un piccolo joystickche ne emulava le funzioni. Il 328 aveva lo stessso case del 768 e itasti cursore.</li>
<li><strong>Tatung EINSTEIN:</strong>COUNTRYUK -CPU Zilog Z80 A -SPEED 4 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A -ROM 8 KB (up to 32 KB) -RAM 64 KB (44 KB free for user) -VRAM 16 KB-TEXT Modes 40 / 32 x 24 -GRAPHIC Modes 256 x 192 -COLORS 16 -SOUND 3 voices, 7 octaves -I/O Ports RS232c, Centronics, User port, Joystick (2), Bus Z80, Floppy Disk -Media one or two Hitachi 3&#8242; floppy disk unit (380 KB) -Operating System Xtal/DOS<br />
Il Tatung Einstein aveva caratteristiche molto simili agli MSX ma nonera compatibile. Era un buon computer ma costava troppo per poter averemolto successo. Inoltre dato il suo eccezionale OS e la sua facilità diutilizzo venne usato per programmare le protezioni da copia dei dischidell&#8217;Atari ST e dell&#8217;Amiga.</li>
<li><strong>MSX 1:</strong>Furono prodotti molti computer basati sullo standard MSX:Toshiba HX 10 (64 KB RAM) &#8211; Yamaha YIS-503 (32 KB) -Yashica YC-64 (64 KB) &#8211; Yeno DPC 64 (64 KB) &#8211; Canon V20 (64 KB) &#8211; Sanyo PHC 28 (16, 32 or 64 KB) &#8211; Goldstar FC 200 (64 KB) &#8211; Mitsubishi MLF80 (64 KB) &#8211; Hitachi H80 (64 KB) -Canon V10(16 KB) -Casio MX 101 (64 KB) &#8211; Yamaha CX 5 (32 KB) &#8211; Matsushita National CF2000 -Sanyo Wavy &#8211; Toshiba Pasipia IQ -Sony HB 20 &#8211; Sony HB 55 -Sony HB F1 &#8211; Canon V8 -Casio PV-16 -Daewoo IQ-1000 -Daewoo DPC 100 -Mitsubishi ML-F8 &#8211; Sanyo AX 370 &#8211; Sanyo MPC 100 &#8211; Sanyo MPC 64 &#8211; Sanyo PHC-33 -Victor HC-6 &#8211; Casio PV-7 -Casio PV-16Le caratteristiche comuni erano: COUNTRYJapan / Korea / Netherlands -CPU Zilog Z80-SPEED 3.58 MHz -COPROCESSORS Video chip must be compatible with the Texas Instruments TMS 9918/A (Japan : 60 Hz) and TMS 9929/A (Europe : 50 Hz) -ROM 32 KB -RAM from 8 KB to 64 KB -VRAM 16 KB -TEXT Modes 40 x 24 / 32 x 24 -GRAPHIC Modes 64 x 48 / 256 x 192 -COLORS 16 -SOUND three channels, 7 octaves -I/O Ports Joystick(1 or 2), Cardridge(1 or 2), Tape(1200/2400 bauds), RGB, Monitor, Centronics, Stereo -Media N/A -Operating System MSX DOS<br />
Microsofte una ditta giapponese (ASCII) decisero di creare uno standard per glihome computer: l&#8217;MSX (MicroSoft eXtended).Lo standard fu creato attorno ad un computer esistente, lo SpectravideoSV 318.Un sacco di software fu prodotto per queste macchine (specialmentemolti giochi, da Sega, Konami, Taiao ecc) che però non ebbero ilsuccesso sperato. Lo standard fu sostituito nell&#8217;85 dall&#8217;MSX 2.</li>
<li><strong>Video Technologies LASER 310:</strong> visita la <a href="file:///E:/Varie%20Prg%20&amp;%20Media/s75/+Steve75/laser.html">LASER 310 PAGE</a></li>
<li><strong>Tangerine ORIC ATMOS:</strong>COUNTRYGreat Britain -CPU 6502 A -SPEED 2 mHz-COPROCESSORS N/A -ROM 16 KB -RAM 48 KB-VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 28 -GRAPHIC Modes 240 x 200 -COLORS 8 -SOUND 3 voices, 8 octaves -I/O Ports Bus, Centronics, Tape, RGB -Media N/A -Operating System N/A</li>
<li><strong>Spectravideo SVI 728 / 738 (MSX):</strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Zilog Z80 -SPEED 3.58 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB -RAM 48 KB (28 KB free for user) -VRAM 16 KB -TEXT Modes 40 x 24 -GRAPHIC Modes 256 x 192 -COLORS 16 -SOUND three channels, 7 octaves -I/O Ports Joystick (2), Cardridge, Tape (2), RGB, Monitor, Centronics, Expansion port, Stereo, MIDI, Keyboard -Media N/A -Operating System N/A<br />
Il728 era un MSX compatibile. Aveva anche un tastierino numerico (alcontrario di tutti gli altri MSX). Il 738 (venduto nell&#8217;86) era unaversione portatile progettata inizialmente per essere un MSX 2.</li>
</ul>
<p><strong>1985</strong></p>
<ul>
<li><strong>Commodore Amiga 1000:</strong> USA &#8211; CPUMotorola 68000 a 7.14 mHz &#8211; COPROCESSORI Denise (video), Agnus (memorymanager, blitter &amp; copper), Paula (I/O, sound) &#8211; ROM 8 KB (IlKickstart veniva caricato al boot in RAM, dove occupava 256 KB) &#8211; RAM512 KB espandibile a 8.5 MB (512 KB CHIP RAM + 8 MB FAST RAM) e a 10 MB(+ 1.5 MB SLOW RAM) &#8211; GRAFICA da 320 x 200/256* (32 colori) a 640 x200/256*/400/512* (16 colori) oppure con 64 colori da 4096 in EHB modeo ancora 4096 colori simultaneamente (HAM mode) con limitazioni per icolori dei pixel adiacenti (*=overscan) &#8211; SUONO 4 voci PCM &#8211; I/O RVB,Centronics, RS232 C, 68000 bus, stereo sound, Atari Compatiblejoysticks (2), CINCH PAL/NTSC, TV &amp; CompositeVideo &#8211; OS AmigaDOS (1.1/1.2/1.3) + WorkBench (GUI)L&#8217;ideatore dell&#8217;Amiga 1000 fu Jay Miner, che creò Atari 800. Lui volevafare il computer più potente di tutti i tempi, e si unì a una piccolacompagnia californiana, l&#8217;Amiga. Atari voleva comprare l&#8217;Amiga, ma dopovarie recalcitranze la Commodore la battè sul tempo. L&#8217;amiga 1000 nonebbe una vita molto lunga e fu sostituito in un anno dal 500 e dal 2000.<span class="style4"><br />
</span></li>
<li><strong>Commodore 128:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU 8502 + Zilog Z80 -SPEED 1/2 mHz (for the 8510), 1.022 MHz (for C64 mode) and 4 mHz (for the Z80) -COPROCESSORS SID (sound) &amp; VIC-II (video) -ROM 48 KB (with 16 KB for DOS) -RAM 128 KB (expandable to 640 KB) -VRAM 16 KB -TEXT Modes 40 x 25 / 80 x 25 -GRAPHIC Modes several, most used : 320 x 200 / 640 x 200 -COLORS 16 -SOUND 3 voices / 6 octaves -I/O Ports RGB, Video Composite, Joystick (2), Cardridge, Tape, User Port (RS232 compatible), TV, serial -Media N/A -Operating System C128 mode, C64 mode or CP/MIL Commodore 128 fu presentato come un competitore dell&#8217;Apple Macintoshe dell&#8217;IBM PC (la famosa pubblicità diceva: &#8220;Bad news for Apple andIBM&#8221;, ovvero &#8220;Cattive notizie per Apple e IBM&#8221;). Era il successore delCommodore 64 e poteva usare tutto il software del C64. Inoltre grazieallo Z80 il Commodore 128 poteva funzionare anche sotto il CP/M +. Lamacchina però ebbe poco successo. Il suo successore, il 128D, avevaincluso nel case il floppy reader Commodore 1570.</li>
<li>Atari 130 ST: USA &#8211; CPU Motorola68000 a 8 Mhz &#8211; COPROCESSORI n/a &#8211; ROM 32 KB &#8211; RAM 128 Kb &#8211; GRAFICA320&#215;200 (16 colori da 512), 640&#215;200, 640&#215;400 (4 colori da 512) &#8211; SUONO3 voci, 8 ottave &#8211; I/O RGB, Cardridge, Midi (in/out), Centronics,RS232c, Hard Disk, Floppy Disk, RGB, Joystick, Mouse &#8211; OS TOS / GEM<br />
Fu venduto come concorrente del Mac e vendette circa 6 milioni di esemplari.</li>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<li><strong>Atari 130 XE &#8211; 65 XE:</strong> USA &#8211; MOS 6502Ca 1.79 MHz &#8211; COPROCESSORI GTIA (video output, sprites), POKEY (sound,I/O), ANTIC (video, display lists) &#8211; ROM 24 KB &#8211; RAM 128 Kb &#8211; GRAFICA320&#215;192 (12 modi) con 16 colori e 16 intensities &#8211; SUONO 4 canali, 3.5ottave &#8211; I/O RGB, cartridge, Expansion port, Tape, RS232, Joystick &#8211; OSn/a<br />
Era uguale all&#8217;800 XL eccetto per la memoria. Fu presto abbandonato per promuovere l&#8217;ST.</li>
<p><span class="style4"><br />
</span></p>
<li><strong>MSX 2:</strong> I computer basti sullo standard MSX 2 furono:Philips VG 8235 &#8211; Sony Hit Bit 700 (256 KB) &#8211; National FS-5500 F2 -Sony HB F5 &#8211; Sony HBF 1XD -Panasonic FS A1 &#8211; Sanyo Wavy 27 -Victor HC 95 &#8211; Victor HC-80 &#8211; Victor HC-95 -Panasonic FS A1 &#8211; Mitsubishi ML-G10Le caratteristiche comuni erano:<br />
YEAR 1985 -COUNTRYJapan / Korea / Netherlands -CPU Zilog Z80-SPEED 3.58 MHz -COPROCESSORS Video chip must be compatible with the Yamaha VG9938, sound chip must be compatible with the General Instruments AY8910. -ROM 48 KB-RAM at least 64 KB -VRAM at least 64 KB -TEXT Modes 80 x 26 / 40 x 24 / 32 x 24 -GRAPHIC Modes 64 x 48 / 256 x 192 / 256 x 212 / 512 x 212 -COLORS 16 / 16 &#8211; 256 / 16 among 512 / 4 &#8211; 16 among 512 -SOUND three channels, 7 octaves -I/O Ports Joystick(1 or 2), Cardridge(2), Tape(1200/2400 bauds), RGB, Monitor, Centronics, Stereo -Media N/A -Operating System MSX DOS<br />
Dopo il parziale successo dello standard MSX 1 (in Giappone, Europa eSud America), Microsoft e ASCII presentarono il suo successore.Questo computer, come l&#8217;MSX 1, fu progettato dalla Microsoft, il nuovoos, l&#8217;MSX DOS 2.0 fu progettato da ASCII (è una copia dell&#8217;MS DOS 3.3).Poco dopo l&#8217;MSX 2, Microsoft abbandonò il progetto.</li>
<li><strong>Amstrad CPC 6128:</strong> COUNTRYGreat Britain. -CPU Zilog Z80-SPEED 4 MHz-COPROCESSORS N/A -ROM 48 KB (CPC 464 48KB ROM + 16 KB AMSDOS) -RAM 128 KB-VRAM 16 KB -TEXT Modes 80 x 25 / 40 x 25 / 20 x 25 -GRAPHIC Modes 640 x 200 / 320 x 200 / 160 x 200 -COLORS 27 (2 in 640&#215;200, 4 in 320&#215;200, 16 in 160&#215;200) -SOUND 3 voices, 7 octaves -I/O Ports Printer, Bus, Joystick, Disk Unit, Tape, RGB -Media One 3&#8243; Hitachi disk unit (180 KB / side : 40 Tracks * 9 sectors * 512 bytes). There are two disk formats <img src='http://www.studiomix.netsons.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ATA Format : 178 KB free + 2 KB for the directory /SYSTEM Format : 169 KB free + 2 KB directory + 9KB of boot area (two first tracks)-Operating System AMSDOS or CP/MEra il successore del 464/664. Solo 42 KB potevano essere usati poichèi restanti 64 KB erano usati come ramdisk. Come il 664 era venduto conun mediocre monitor a colori o monocromatico verde e un floppy readerintegrato.Come per il 464/664 vene venduto in Germania sotto il marchio Schneider.</li>
<li><strong>CCE MC 1000</strong>COUNTRY Brasil -CPU Zilog Z80A -SPEED 3.54 MHz -COPROCESSORS Motorola MC 6847 (Graphics) + GI AY-3-8910 (Sound) -ROM 16 KB -RAM 16 KB (expandable to 64 KB)-VRAM 6 KB -TEXT Modes 32 x 16 (80 columns with an external add-on, really another Motorola graphic chip) -GRAPHIC Modes 128 x 96 (low resolution), 256 x 192 (hi resolution) -COLORS 4 on low resolution, 2 on hi resolution -SOUND 3 voices, 7 octaves + 1 noise channel -I/O Ports A expansion bus on the back to plug the RAM expansion, the printer port and, if it was delievered, the drive interface. It works like the Sinclair expansion buses. -Media N/A -Operating System N/A<br />
Dal 1976 al 1990-1992, il Brasile tenne chiuso il mercato degli homecomputer (che potevano essere fatti solo da ditte brasiliane).La maggior parte comunque erano copie di computer europei o americani.Il CCE MC 1000 era invece un computer originale, e tutto sommato ancheabbastanza potente (con caratteristiche simili ad un MSX). Ma avevaalcuni gravi problemi (La modalità di testo era molto scarsa e la portaper stampante veniva vendita a parte). Inoltre non venne mai prodottoun lettore di floppy.</li>
<li><strong>AMPERE WS 1</strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 8 mHz -COPROCESSORS N/A -ROM 128 KB-RAM 64 KB of CMOS saved RAM (up to 512 KB) -VRAM N/A -TEXT Modes 80 x 25 -GRAPHIC Modes 480 x 200 -COLORS Monochrom -SOUND N/A -I/O Ports Centronics, RS232c (2), Bus VME, Disk Unit -Media None -Operating System BIG DOS<br />
La caratteristica principale del computer è che usava il linguaggio APL(un linguaggio amtematico ideato da IBM che permetteva unamanipolazione semplice di stringhe, vettori e array. Il computer eratotalmente proprietario e non poteva comunicare con nessun altrocomputer.</li>
<li><strong>ENTERPRISE 64/ 128:</strong>COUNTRYGreat Britain -CPU Zilog Z80 -SPEED 4 MHz -COPROCESSORS NICK (video), DAVE (sound) -ROM 32 KB -RAM 64 KB (50 KB available) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 24 / 80 x 32-28 / 84 x 64 -GRAPHIC Modes Eight graphic modes, max : 672 x 512 (2 col), most used : 256 x 160 (16 col) -COLORS 256 (simultaneously in the mode 180 x 80) -SOUND 4 channels 8 octaves -I/O Ports RGB, Expansion port, Tape (2), Joystick (2), Cardridge, RS232c, Stereo -Media N/A -Operating System N/ASebbene fosse molto potente non ebbe molto successo (probabilmente arrivò troppo tardi).</li>
<li><strong>Ei Nis PECOM 32:</strong>COUNTRYYugoslavia (Serbia) -CPU CPD 1802B 5V7 -SPEED 5 MHZ -COPROCESSORS Unknown -ROM 16 KB -RAM 36 KB (32 KB available to user) -VRAM N/A -TEXT Modes 24 x 40 -GRAPHIC Modes 240 x 216 -COLORS 8 -SOUND 8 octaves, 16 power levels, special effects -I/O Ports System Bus, Tape, Video, TV Modulator, RS232c -Media Mini FDD -Operating System Unknown</li>
</ul>
<p><strong>1986</strong></p>
<ul>
<li><strong>Commodore AMIGA 500:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 7.14 mHz -COPROCESSORS Agnes (MMU), Daphne (video), Portia (Sound &amp; I/O) -ROM 256 KB (DOS 1.2) -RAM 512 KB (expandable to 9MB : 512 KB CHIP RAM + 512 KB Slow RAM + 8 MB FAST RAM) -VRAM N/A -TEXT Modes 60 x 32 / 80 x 32 -GRAPHIC Modes 320 x 256 / 320 x 512 / 640 x 256 / 640 x 512 -COLORS 32 (for 320 x X modes), 16 (for 640 x X modes) among 4096 + 2 Special modes : EHB 64 colors and HAM 4096 colors on static display. -SOUND 4 voice 8 bit PCM -I/O Ports Centronics, RS232, Mouse, Joystick, RGB, Composite, External Audio, Bus -Media one 3.5&#8243; floppy drive (880 KB) -Operating System AMIGA WorKBench 1.3<br />
Il Commodore Amiga 500 era il successore dell&#8217;Amiga 1000. Usava unapeculiare impostazione per la RAM: 512 KB di Chip RAM potevano essereusati da Portia &amp; Daphne custom chips (suono &amp; I/O, &amp;video, rispettivamente) e la FastRAM che poteva essere usata solo dallla CPU. Al 500 seguirono il 500+,che aveva le stessa caratteristiche del 500 tranne che per 1Mb di chipRAM e AmigaOS 2.04 (e qualche problema di incompatibilità con i vecchiprogrammi del 500).</li>
<li><strong>Commodore AMIGA 2000:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 7.14 mHz -COPROCESSORS Agnus (MMU), Portia (Sound &amp; IO), Daphne (video) -ROM 256 KB (DOS 1.2) -RAM 1 MB (up to 9 MB : 1 MB Chip RAM + 8 MB FAST RAM) -VRAM N/A -TEXT Modes 60 x 32 / 80 x 32 -GRAPHIC Modes 320 x 256 / 320 x 512 / 640 x 256 / 640 x 512 -COLORS 32 (for 320 x X modes), 16 (for 640 x X modes) among 4096 + 2 special modes EHB (64 colors) + HAM (4096 colors) -SOUND 4 voice 8 bit PCM -I/O Ports Centronics, RS232, Mouse, Joystick, RGB, Composite, Audio, 5 internal &#8220;zorro&#8221; II slots, 4 ISA slots -Media one 3.5&#8243; floppy drive (880 KB) -Operating System AMIGA WorKBench 1.3<br />
Il Commodore Amiga 2000 era il successore Amiga 1000 e una versione potenziata dell&#8217;Amiga 500.</li>
<li><strong>Apple MACINTOSH Plus:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 7.8336 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A -ROM 128 KB-RAM 1 MB (up to 4 MB)-VRAM N/A -TEXT Modes N/A -GRAPHIC Modes 512 x 342 -COLORS monochrom -SOUND unknown -I/O Ports RS 232/422 (2), SCSI,Keyboard, mouse (both are not Apple ADB connectors) -Media One 3.5&#8243; floppy disk unit (800 KB) -Operating System MAC OS</li>
<li><strong>Amstrad PC 1512: </strong>COUNTRYGreat Britain -CPU Intel 8086 -SPEED 8 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 16 KB -RAM 512 KB (up to 640 KB) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 25 / 80 x 25 -GRAPHIC Modes CGA graphic modes : 320 x 200 / 640 x 200 + Amstrad specific mode : 640 x 200 / 16 colors -COLORS 4 (CGA colors) / 16 (Amstrad Mode) -SOUND bipper -I/O Ports Centronics, RGB, RS232, Mouse, Joystick, 8 bit ISA slots (3) -Media one or two 5.25&#8243; floppy disk unit (360 KB) and/or Hard disk -Operating System MS DOS &#8211; DR DOS<br />
Ebbe molto successo e coprì il 25% del mercato europeo.</li>
<li><strong>Amstrad PC 1640:</strong> UK &#8211; Intel 8086a 8 MHz &#8211; COPROCESSORI n/a &#8211; ROM &#8211; RAM 640 Kb &#8211; GRAFICA EGA &#8211; SUONOBipper &#8211; I/O 8 ISA slots, Centronics, RS232c, Mouse port &#8211; OS MS DOSUn PC compatibile, come il PC 1512 ebbe un grande successo.<span class="style4"><br />
</span></li>
<li><strong>Oric TELESTRAT: </strong>COUNTRYFrance -CPU MOS 6502 -SPEED 1 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 48 KB -RAM 64 KB -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 28 -GRAPHIC Modes 240 x 200 -COLORS 8 -SOUND 3 channels, 8 octaves -I/O Ports RGB, Centronics, RS232, Joystick (2), Tape, Floppy Disk, Bus Z80, Midi, Minitel (serial 1200/75 bauds) -Media N/A -Operating System N/A<br />
Era il successore dell&#8217;ORic 1 e dell&#8217;Oric Atmosed era compatibile conquesti computer. Venne lanciato poco dopo che la Oric venisse compratada una compagnia francese e come il Goupil 2 era costruito per lecomunicazioni, in particolare per essere usato con il Minitel(videotext francese).</li>
<li><strong>Tandy TRS 80 COLOR Model III:</strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola 6809 E -SPEED 2 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB (with Microsoft color Basic) -RAM 128 KB (up to 512 KB) -VRAM N/A -TEXT Modes 80 x 28-25-24 / 40 x 28-24-25 / 32 x 16 / 16 x 16-8 -GRAPHIC Modes Several graphic modes, max : 640 x 225 (with 2 colors) -COLORS 16 -SOUND 1 voice -I/O Ports Tape, Composite Video, Joystick (2), Monitor, Cardridge (2), Serial RS232 -Media N/A -Operating System ROM Basic</li>
</ul>
<p><strong>1987 </strong></p>
<ul>
<li><strong>Atari 520/1040 STf:</strong> USA &#8211; Motorola MC68000 a 8 Mhz &#8211; COPROCESSORI n/a &#8211; ROM 192 KB &#8211; RAM 512 KB &#8211; GRAFICA 16colori a 320 x 200, 4 colori a 640 x 200, monocromatico a 640 x 400, dauna palette di 512 &#8211; SUONO 3 FM, 8 ottave &#8211; I/O Cardridge, Midi (in,out), Centronics, RS232c, Hard Disk, Floppy disk, RGB, Joystick, mouse- 3.5&#8243; Floppy Drive (360 KB/single side per il 520, 720 KB/double sideper il 1040) &#8211; OS TOS + GEM<br />
L&#8217; Atari 520/1040 STf è il successore del 260 ST e del 520 ST. Ha lestesse caratteristiche dei predecessori, ma il floppy e l&#8217;alimentatoresono stati integrati nel case del computer.</li>
<li><strong>Amstrad CPC 464/6128 Plus:</strong>COUNTRYUK -CPU Zilog Z80A -SPEED 4 mHz-COPROCESSORS N/A -ROM 32 KB-RAM 128 KB (64 KB for the 464+) -VRAM N/A -TEXT Modes 20 x 25 / 40 x 25 / 80 x 25 -GRAPHIC Modes 160 x 200 / 320 x 200 / 640 x 200-COLORS 32 maximum (in low resolution) among 4096 -SOUND 3 voices, 8 octaves -I/O Ports Centronics, Z80 Bus, Joystick, Disk unit, Tape, Cardridge -Media 3&#8243; hitachi Floppy Drive (280 KB/double side) -Operating System AMSDOS or CP/M 2.2 / CP/M +<br />
Furono i successori del CPC 6128 e furono venduti per resistere alla competitività dei nuovi 16-bit. Non ebbero alcun successo.</li>
<p><span class="style4"><br />
</span></p>
<li><strong>Apple MACINTOSH II: </strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68020 -SPEED 15.66 MHz -COPROCESSORS Motorola 68881 (numeric coprocessor) -ROM 256 KB-RAM 1 MB (up to 8 MB) -VRAM N/A -TEXT Modes N/A -GRAPHIC Modes 640 x 480 (The MAC II uses a NUBUS video card, this card could be replaced with any other more powerful one). -COLORS 16 or 256 among 16.7 millions -SOUND Unknown -I/O Ports Six Internal NUBUS slots (10 MHz, 32 bits), ADB (2 : Keyboard, mouse), RS232/422 (2), Disk, Monitor -Media Two 3.5&#8243; floppy disk units (800 KB each) and one internal SCSI hard disk (20 MB). The &#8216;newer&#8217; versions of the Macintosh II used the common 1.44 meg &#8217;superdrive&#8217; floppy drive, while the older models used the 800k version, due to an upgrade of the Floppy-controller chip (IWM-SWIM) -Operating System MAC OS 4.0 + Finder 5.4 (can boot up to System 7.5.5)La rivoluzione nei Mac: era possibile fare upgrade (grazie a varie slot interne) ed aveva un display a colori</li>
<li><strong>Sharp X68000:</strong> COUNTRYJapan -CPU Motorola MC68000 -SPEED 10 MHz -COPROCESSORS Unknown -ROM 1 MB -RAM 1 MB (up to 12 MB) -VRAM 512 KB graphic + 512 KB text -TEXT Modes Unknown -GRAPHIC Modes 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024 128 sprites (16 x 16) -COLORS 65535 (16 colors in 1024 x 1024 to 65K in 512 x 512) &#8211; SOUND FM Sound (Yamaha 2151 : 2 channels / 8 octaves stereo) + PCM (OKI MSM6258V : 4 bit mono) -I/O Ports Joystick(2), Audio IN / OUT, Stereo scope, TV Control, NTSC Video Image I/O, Expansion (2 slots), External FDD, SASI, RS232 -Media Two 5.25&#8243; floppy disk units (1.2 MB) -Operating System Human 68K 1.0 + VS<br />
Erail successore della famiglia X1. Sfortunatamente non fu mai venduto aldi fuori del Giappone, dove peraltro ebbe molto successo (vienetutt&#8217;ora usato e su di esso sono stati portati vari OS). Era uncomputer molto potente, con una grafica e una gestione di sprite,scrolling e playfields da fare impallidire tutti gli altri 16 bit!</li>
<li><strong>Acorn ARCHIMEDES: </strong>COUNTRYGreat Britain -CPU ARM 32 bit RISC -SPEED 4 / 8 mHz -COPROCESSORS MEMC (memory), VIDC (Video and Sound), IOC (I/O) -ROM 512 KB -RAM 512 KB (up to 16 MB) -VRAM N/A -TEXT Modes 132 x 32 maximum -GRAPHIC Modes 21 standard graphic modes, most used are : 640 x 256 and 640 x 512, max : 1280 x 1024, monochrom. The VIDC was programmable, allowing user-defined modes. -COLORS 256 maximum -SOUND 8 voices -I/O Ports Centronics, RS423, Video composite, RGB, Econet (network 250 KBits). Optional 4 expansion slots (podule slots), the 400/500 series came with 4 slots. -Media one 3.5&#8243; disk unit (800 KB) -Operating System ARTHUR (alldedly stood for &#8220;A Risc operating system by THURsday&#8221;) only appeared on the earliest model of the Archimedes (the &#8216;A305&#8242; with 512K of RAM) and was quickly junked in favour of the improved RISC-OS 2.L&#8217;Archimedes fu il primo home computer basato su tenologia RISC. Esistevano diversi modelli di Archi :<br />
A305 &#8211; 512 KB RAM / A310 &#8211; 1 MB RAM /A410 &#8211; 1 MB RAM / A420 &#8211; 2 MB RAM, 20 MB Hard disk / A440 &#8211; 4 MB RAM, 40 MB Hard disk /A540 &#8211; 4 MB RAM, 100 MB Hard Disk</li>
</ul>
<p><strong>1988 </strong></p>
<ul>
<li><strong>Atari 520/1040 STe:</strong> USA &#8211; Motorola MC68000 a 8 Mhz &#8211; COPROCESSORI n/a &#8211; ROM 192 KB &#8211; RAM 512 / 1024 KB -GRAFICA 16 colori a 320 x 200, 4 colori a 640 x 200, monocromatico a640 x 400, da una palette di 4096 &#8211; SUONO 3 FM, 8 ottave + 2 PCM a 8bit- I/O Cardridge, Midi (in, out), Centronics, RS232c, Hard Disk, Floppydisk, RGB, Joystick, mouse, Stereo &#8211; MEDIA 3.5&#8243; disk unit (720KB/double side) &#8211; OS TOS + GEM<br />
L&#8217;STe è il successore dell&#8217; STf (esignifica enhanced). Ha una nuova versione del TOS (1.6), più colori(4096), scrolling hardware in ogni direzione (come l&#8217;Amiga), 2 canaliPCM a 8 bit e che possono riprodurre suoni stereo a 6.25, 12.5, 25, o50 KHz che possono essere missati con i 3 canali FM. Fu un flopcompleto a causa dell&#8217;assenza di software specifico che sfruttasse lamacchina.</li>
<p><span class="style4"><br />
</span></p>
<li><strong>Atari 4160 STe: </strong>assolutamente ugualeal 520/1040 STe, tranne per l&#8217;OS che era la versione 1.6 del TOS, nonfu mai commercializzato ma fu distribuito agli sviluppatori di software.</li>
<p><span class="style4"><br />
</span></p>
<li><strong>Fujitsu FM Town</strong> COUNTRYJapan -CPU Intel 80386 -SPEED Unknown -COPROCESSORS Optional 80387 (FPU) -ROM Unknown -RAM 1 MB (up to to 6 MB) -VRAM 512 KB -TEXT Modes 80 x 25 / 40 x 25 -GRAPHIC Modes 640 x 480 / 640 x 400 / 360 x 240 / 320 x 240 -COLORS 16 Millions:640 x 480 : 256 among 16M / 640 x 400 / 640 x 400 : 16 among 16 M / 360 x 240 / 320 x 240 : 32K -SOUND 8 channels PCM (19.2 KHz) + 6 channels PCM -I/O Ports Serial, Video, SCSI, ISA 16 bit slots (2) -Media One 3.5&#8243; FDD (1 MB) + One CD ROM (540 MB) -Operating System Towns OS+GUI TownsMenu<br />
Questa macchina fu venduta solo in Giappone, dove ebbe molto successo.Era molto potente (poteva gestire 1024 sprites! con superimpositionpriority), ma sebbene bastata sull&#8217;Intel 80386 non era compatibile coni PC IBM. Fu costruita principalmente come macchina da gioco e lamaggior parte degli arcade di quel tempo furono convertiti per lamacchina.</li>
<li><strong>Video Technology LASER 128 EX:</strong> COUNTRY Honk Kong -CPU 65C02 -SPEED 3.6 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 192 KB -RAM 128 KB (up to 1MB) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 / 80 x 24 (monochrom) -GRAPHIC Modes All the Apple IIc modes, with an extra set for RGB : 40 x 48 / 80 x 48 / 280 x 192 / 560 x 192. 4 lines of text mode can be mixed with a truncated the 40 x 48 and 280 x 192 modes. -COLORS 16 (40 &#8211; 80 x 48)/ 6 (280 x 192) / 16 (560 x 192) -SOUND Beeper -I/O Ports RS232 (2), MIDI, Centronics, Tape, Composite, LCD output (for flat panel display), RGB, External Drive &#8220;Smartport&#8221;, Joystick, Headphone, Speaker volume control, One Apple IIe bus expansion slot,-Media Built-in 3.5&#8243; double sided, double density floppy drive (800 KB) -Operating System DOS 3.3<br />
IlLaser 128 EX era il successore del Laser 3000. Come il 3000, erapienamente compatibile con l&#8217;Apple II ma aveva anche dellecaratteristiche migliorate. Video Technology scrisse la sua ROMcompatibile con l&#8217;Apple II (e Apple questa volta perse la disputalegale).Il VDG del 128EX aveva anche un&#8217;uscita RGB analogica per connettere ilcomputer ai monitor per Apple IIGS, Amiga, o Atari ST e un&#8217;uscita RGBdigitale per un monitor CGA.Il Laser divenne il clone Apple II di maggior successo del tempo, anchegrazie alla sua altissima compatibilità con il IIc plus (99,8%).</li>
<li><strong>Cambridge Computer Z 88:</strong>COUNTRYGreat Britain -CPU Zilog Z80 -SPEED 3.28 MHz -COPROCESSORS N/A -ROM 128 KB -RAM 32 KB (up to 3 MB) -VRAM N/A -TEXT Modes 106 x 8 -GRAPHIC Modes 640 x 64 -COLORS 3 shades of gray -SOUND N/A -I/O Ports RS232, 3 Expansion ports (RAM or EPROM), Z80 Bus -Media N/A -Operating System OZPoichè l&#8217;Amstrad aveva comprato i diritti sul nome Sinclair, CliveSinclair creò un&#8217;altra ditta, la Cambridge Research, con l&#8217;intenzionedi realizzare un vecchio progetto, il Pandora Project.Il risultato di questo fu il Z88, un totale flop.</li>
<li><strong>Olivetti PC 1:</strong> COUNTRY Italy -CPU Nec V40 -SPEED 4.77 / 8 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A -ROM Unknown -RAM 512 KB (up to 640 KB) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 25 / 80 x 25 -GRAPHIC Modes CGA graphic modes : 320 x 200 / 640 x 200 -COLORS 4 -SOUND bipper -I/O Ports Centronics, RGB, RS232, Mouse, Audio, Floppy disk, Expansion connector -Media one 3.5&#8243; floppy disk unit (720 KB) -Operating System MS DOS<br />
L&#8217;OlivettiPC 1 fu costruito come risposta all&#8217;Amstrad PC 1512, e usava la TVanzichè il monitor. Era venduto con il mouse. Un computer italiano!</li>
</ul>
<p><strong>1989<br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong>NeXT:</strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68030 + Motorola DSP 56001 -SPEED 25 MHz (68030) / 20 MHz (56001) -COPROCESSORS Motorola 68882 (arithmetic) -ROM 128 KB -RAM 8 MB (up to 16 MB) + 32 KB of static RAM -VRAM 256 KB -TEXT Modes N/A -GRAPHIC Modes 1120 x 832 -COLORS 4 (only gray) -SOUND Unknown -I/O Ports 3 NextBus ports, monitor, Ethernet, Serial printer, SCSI, RS232 (2), DSP -Media Cardridge unit (256 MB), Hard disk 40 MB (optional 330 MB or 660 MB) -Operating System MACH 4.3 + NextStepQuando Steve Jobs lasciò la Apple, decise di creare ilmiglior computerdi tutti i tempi. Il risultato è NeXT.Alcune strane caratteristiche tecniche (display in scala di grigio,nessuna floppy disk unit), furono modificate con i successivi NextStation e il Next Cube.Il computer però ebbe scarsissimo successo (anche per il costo moltoelevato).</li>
<li><strong>Commodore CDTV:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 7.14 MHz -COPROCESSORS Agnes (MMU), Daphne (video), Portia (Sound &amp; I/O) -ROM 512 KB -RAM 1 MB (up to 2 MB) -VRAM N/A -TEXT Modes 60 x 32 / 80 x 32 -GRAPHIC Modes several graphic modes, most used : 320 x 240 (32 colors) / 640 x 240 (16 colors) -COLORS 4096 -SOUND four 8 bit PCM voices -I/O Ports Disk unit, Expansion bus, Midi, Keyboard, Joysticks (2), RGB -Media one single speed CDROM unit (with caddy) -Operating System AMIGA DOSUn Amiga 500 senza mouse, tastiera e floppy (era comunque possibilecollegarli) ma con un lettore CD-ROM 1X. Non ebbe successo per l&#8217;altoprezzo. Inoltre la Commodore non fece in tempo un lettore CD-ROM per il500 (che era molto diffuso) e così non venne mai prodotto software sucd (più correttamente ne venne prodotto pochissimo). Esistevano duemodelli di CDTV, il CDTV-1 che usava l&#8217;hardware del 500 e il CDTV-2 cheusava l&#8217;ardware del 500+.</li>
</ul>
<p><strong>1990 </strong></p>
<ul>
<li><strong>Commodore C65:</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU CSG65CE02 -SPEED 3.54 MHZ -COPROCESSORS VIC III (Video), SID (Sound, 2 for stereo effects), Blitter -ROM 128 KB (Including C65 mode, C64 mode and DOS) -RAM 128 KB (up to 8 MB) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 25 (C64 Mode), 80 x 25 (with blink, bold and underline attributes) -GRAPHIC Modes All C64 modes (320 x 200) + VGA resolutions : 320 / 640 / 1280 x 200 / 400 in 2, 4 or 8 planes -COLORS 256 -SOUND 3 voices 6 octaves Stereo -I/O Ports RGB, Composite Video, Joystick (2), Cardridge, Tape, Serial, User Port (RS232 compatible), RAM Expansion port -Media 3.5&#8243; double sided floppy disk unit (1 MB) -Operating System N/A<br />
Alla fine del 1990 la Commodore decise di creare un successore delfamoso C64. Lavorarono ad un prototipo che chiamarono C64 DX e poi C65.La produzione della macchina fu fermata per il successo dell&#8217;Amiga, perproblemi con il controller Vic-III e a causa dell&#8217;alto costo delcomputer. Ne furono prodotti 50 esemplari.</li>
<li><strong>Commodore AMIGA 3000:</strong> COUNTRYU.S.A. &#8211; CPU Motorola MC68030-SPEED 16 / 25 mHz -COPROCESSORS 3 : Daphne (video), Agnus (memory manager, blitter &amp; copper), Portia (I/O, sound), 68881 or 68882 (math processor), SCSI DMAC -ROM 512 KB -RAM 2 MB (up to 18 MB and theoricaly to 4 GB). -VRAM N/A -TEXT Modes 60 x 32 / 80 x 32 -GRAPHIC Modes 12 graphic modes : from 320 x 240 to 960 x 512-COLORS 32 (for 320 x X modes), 16 (for 640 x X modes) among 4096 + 2 Special modes : EHB 64 colors and HAM 4096 colors on static display. -SOUND Four 8 bit PCM voices -I/O Ports RGB, Centronics, RS232 C, SCSI, VGA, stereo sound, Atari joysticks (2), NTSC, Four internal slots -Media one 3.5&#8243; Floppy Drive (800 KB) and one hard disk (40 MB) -Operating System AMIGA WorKBench 2.0xL&#8217;Amiga 3000 fu progettato come stazione grafica.</li>
<li><strong>Sharp X68000 Pro/Pro II/Expert/Expert II/Super/Super HD:</strong> COUNTRYJapan -CPU Motorola MC68000 -SPEED 10 MHz -COPROCESSORS Unknown -ROM 1 MB -RAM 2 MB (up to 12 MB) -VRAM 512 KB (text) + 512 KB (graphic) -TEXT Modes Unknown -GRAPHIC Modes 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024 128 sprites (16 x 16) -COLORS 65535 (16 colors in 1024 x 1024 to 65K in 512 x 512)-SOUND FM Sound (Yamaha 2151 : 2 channels / 8 octaves stereo ) + PCM (OKI MSM6258V : 4 bit mono) -I/O Ports Joystick (2), Audio IN / OUT, TV Control, NTSC Video Image I/O, Expansion (3), External FDD, SASI, RS232 -Media Two 5.25&#8243; floppy disk units (1.2 MB) or one floppy disk unit + one hard disk (SASI 40 MB) -Operating System Human 68K 2.00 + SX Windows 1.0</li>
</ul>
<ul><strong>Dopo il 1990 </strong></p>
<li><strong>Commodore AMIGA 600 (1991):</strong> COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC 68000 -SPEED 7.14 mHz -COPROCESSORS Agnes (MMU), Daphne (video), Portia (Sound &amp; I/O) -ROM 512 KB (AmigaOS 2.05) -RAM 1 MB (up to 10 MB (2 MB CHIPRAM + 8 MB FASTRAM) -VRAM N/A -TEXT Modes 60 x 32 / 80 x 32 -GRAPHIC Modes 320 x 256 / 320 x 512 / 640 x 256 / 640 x 512 -COLORS 32 (for 320 x X modes), 16 (for 640 x X modes) among 4096 + two special modes EHB (64 colors) and HAM (4096 colors) -SOUND 4 voice 8 bit PCM -I/O Ports Centronics, RS232, Mouse, Joystick, RGB, Composite, Audio, PCMCIA 2, IDE, internal CPU connector -Media one 3.5&#8243; disk unit (800 KB) -Operating System Amiga OS 2.05 + WorKBench 2.1<br />
L&#8217;Amiga 600 era una versione semplificata (con la tastiera senzatastierino numerico) dell&#8217;Amiga 1200 ed aveva le stessecaratteristiche. Era stata pensata come macchina da gioco per ibambini, ma non ebbe il successo sperato.</li>
<li><strong>Atari FALCON 030 (1992): </strong>COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC68030sx &amp; Motorola DSP 56001 -SPEED 16 MHz (68030) / 32 MHz (56001) -COPROCESSORS optional FPU (Motorola 68882) -ROM 512 KB -RAM 4 MB (up to 14 MB) -VRAM N/A -TEXT Modes 40 x 25 / 80 x 25 -GRAPHIC Modes ST Modes, TT Modes, VGA (640 x 480), True Color. The Falcon&#8217;s video-chip (&#8221;Videl&#8221;) is very adjustable, and can use pixel-clocks from 25MHz to ~80MHz to get just about any resolution you like, in any colour-depth. It&#8217;s only limited by bus-bandwidth. -COLORS Two modes : 16 bit with True color mode or 262144 with paletted mode -SOUND ST (3 channels, 8 octaves (FM), STe (2 channels 8 bit PCM) + 2 channels 16 bit PCM -I/O Ports RGB, VGA, PAL, DSP, SCSI, Stereo IN/OUT, Midi (2), LocalTalk, Cardridge, RS232c, Centronics, Joystick (2), 68030 Bus -Media 3.5&#8243; floppy disk unit (1.44 MB) + one IDE 2.8&#8243; hard disk (65 MB) -Operating System TOS + GEMPer ottenere compatibilità con i vecchi ST e TT l&#8217;atari progettò ilMultiTOS, un sistema operativo basato sul CP/M 86 e sul GEM. Ilrisultato fu una macchina incredibilmente instabile. Il flop fuinevitabile (e fu un peccato viste le potenzialità del Falcon.</li>
<li><span class="style4">Commodore AMIGA 4000 (1993):COUNTRYU.S.A. -CPU Motorola MC68030 or MC68040 -SPEED 25 mHz-COPROCESSORS 3 : Daphne (video); Agnus (Memory Manager, Blitter &amp; Copper), Paula (Sound, I/O) -ROM 512 KB -RAM 6 MB (up to 16 MB, and theorically to 4 GB) -VRAM N/A -TEXT Modes 60 x 32 / 80 x 32 -GRAPHIC Modes from 320 x 240 to 1280 x 512 / 640 x 1024-COLORS 262.144 from a 24 bit palette -SOUND Four 8 bits PCM voices -I/O Ports VGA, Centronics, RS232 C, Disk Unit, IDE, stereo sound, Joystick (2), RGB -Media one 3.5&#8243; Floppy Drive (1.92 Mo) and one IDE hard disk (120 MB) -Operating System AMIGA WorKBench 3.x<br />
Erail più potente Amiga mai prodotto. Era una macchina a 32-bit.La scheda madre dell&#8217;Amiga 4000 era stata progettata per usare il chipAAA (il chip video custom che avrebbe dovuto sostituire l&#8217;AGA),sfortunatamente la Commodore non usò il chip, così il jumper presentenon serviva a nulla.Aveva una slot video a 32 bit per inserirvi una scheda video. L&#8217;A4000funziona sotto WorkBench 3.0, un os molto flessibile, multitasking, cheè molto simile all&#8217;Unix.Per un periodo questo computer, come l&#8217;Amiga 1200 fu prodotto dallaEscom, che comprò la tecnologia Amiga dopo il fallimento di Commodore.La loro politica fu però pessima e anche l&#8217;Escom fallì. Oggi moltiutenti usano ancora l&#8217;Amiga (esistono schede grafiche professionali eprocessori PowerPc) ed è in progetto un nuovo sistema operativo(funzionante sotto 80&#215;86, PowerPc e altri) basato sull&#8217;Amiga.</span></li>
</ul>
<p><a title="PC Story - Schede Tecniche - Dal 1975 al 1982" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story-schede-tecniche-1/" target="_self">&lt;&lt; Pagina Precedente</a></p>
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		<title>PC Story &#8211; Schede Tecniche &#8211; Dal 1975 al 1982</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 20:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haru</dc:creator>
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		<category><![CDATA[computer]]></category>
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		<description><![CDATA[Questa è la prima parte delle schede tecniche che vanno dal 1975 al 1982.
Prima del 1975

 R2E MICRAL (1973):
COUNTRY France &#8211; CPU Intel 8008 &#8211; SPEED 108 KHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM Unknown &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes N/A &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questa è la prima parte delle schede tecniche che vanno dal 1975 al 1982.</p>
<p><strong>Prima del 1975</strong></p>
<ul>
<li> <strong>R2E MICRAL (1973):</strong><br />
COUNTRY France &#8211; CPU Intel 8008 &#8211; SPEED 108 KHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM Unknown &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes N/A &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports N/A &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A<br />
Il Micral, fu il primo computer commerciale basato su unmicroprocessore venduto già assemblato. La parola stessa&#8221;microcomputer&#8221;apparse per la prima volta su di una rivista in riferimento proprio alMicral.</li>
</ul>
<p><strong>1975 </strong></p>
<ul>
<li><strong>MITS Altair 800:</strong>YEAR1975 &#8211; COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUIntel 8080 (8080a and 8080b later) &#8211; SPEED0.5 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROMUnknown &#8211; RAM256 bytes (come l&#8217;Atari 2600!) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT ModesNone (optional 64 x 12 card) &#8211; GRAPHIC ModesNone &#8211; COLORSN/A &#8211; SOUNDN/A &#8211; I/O PortsUnknown &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/A<br />
Ilcomputer fu presentato nel &#8216;74 e l&#8217;anno successivo fu posto in vendita.Montava il processore Intel 8080 a 8 bit ed era venduto in kit dimontaggio. Vennero prodotti per questo computer anche dei registratoriper salvare i dati. Il nome viene inventato dal figlio dodicenne di LesSalomon, Lauren Solomon, da un episodio di Star Trek, &#8220;A voyage toAltair&#8221;. Railway Express perse l&#8217;unico prototipo di Ed Roberts delcomputer.</li>
<li><strong>MOS Technology KIM 1:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Rockwell 6502 &#8211; SPEED 1 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 2 KB &#8211; RAM 1152 bytes &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes N/A &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports tape, bus expansion, serial (to connect to a terminal) &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A<br />
Non aveva tastiera nè output video. I progammi venivanodigitatiattraverso una piccola tastiera simile a quella di uncalcolatore e i risultati venivano mostrati su un display a led (6digitazioni per volta).</li>
<li><strong>IMSAI 8080:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Intel 8080 (8080a and 8080b later) &#8211; SPEED 0.5 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 256 bytes &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes None (optional 64 x 12 card) &#8211; GRAPHIC Modes None &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Unknown &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/AUn clone del MITS ALTAIR 8800.<span id="more-88"></span></li>
</ul>
<p><strong>1976</strong></p>
<ul>
<li><strong>Cromemco System I-II-III:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Z80- SPEED 4 mHz- COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 32 KB (up to 512 KB with a pagination mechanism) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes Unknown &#8211; GRAPHIC Modes 754 x 482 monochrome / 377 x 241 16 colors. A special video card was available with 3 video processors which allows the same resolutions but respectively with 8 and 4096 colors. &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports 8 bit ADC or DAC, Centronics, Disk controller, S100 Bus, 21-card-slot &#8211; Media Varies according the model &#8211; Operating System CP/M</li>
<li><strong>Rockwell AIM 65:</strong>COUNTRYU.S.A. &#8211; CPURockwell 6502 &#8211; SPEEDUnknown &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM12 KB &#8211; RAM4 KB (up to 32 KB of static RAM) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT ModesN/A &#8211; GRAPHIC ModesN/A &#8211; COLORSN/A &#8211; SOUNDN/A &#8211; I/O Portsfive expension slots &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/A<br />
Questocomputer fu progettato come sistema di sviluppo per i computer basatisul 6502. Non aveva display (eccetto uno schermetto a LED da 20caratteri). Furono sviluppate varie schede di espansione (aveva 5slot), specialmente linguaggi di programmazione: BASIC (BASIC concapacità di calcolo in virgola mobile), PL/65 (un mix di PL/1 e Algol),Instant Pascal (un Pascal interpretato) e un FORTH</li>
<li><strong>APPLE I:</strong> COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUMOS 6502 &#8211; SPEEDUnknown &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM256 bytes &#8211; RAM8 KB- VRAMN/A &#8211; TEXT ModesUnknown &#8211; GRAPHIC ModesN/A &#8211; COLORSN/A &#8211; SOUNDN/A &#8211; I/O PortsMonitor, Internal Slot, Keyboard &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/ALa storia: Steve Wozniak, che lavorava per Hewlett-Packard, vollecostruire il suo computer. Visto che non poteva permettersi una CPUIntel 8080 o una Motorola 6800 decise di costruirlo con il MOS 6502. Ilcomputer era più semplice da usare dell&#8217;Altair: aveva una tastiera epoteva visualizzare caratteri su di una TV (60 caratteri al secondo).Steve Jobs, che fece il gioco &#8220;Breakout&#8221; per Atari,con un piccolo aiutodi &#8220;the Woz&#8221;, si interessò al computer. Insieme fondarono la AppleComputer Company e tentarono di venderlo. Paul Terrell, il possessoredi un negozio di computer, si dimostrò interessato,e quindi i due di Apple prepararono una versione assemblata (the Apple1 veniva venduto &#8220;nudo&#8221;, senza monitor, alimentatore, tastiera ecc.)con un lettore di cassette, progettato da Wozniak. Ne furono venduticirca 200 esemplari. La macchina era così popolare che Jack Tramieldella Commodore (!) offrì di comprare Apple (Il 6502 era fatto da MOSTech., di proprietà della Commodore). Wozniak volle però 15.000 dollariin più di quanto Tramiel avesse offerto e son se ne fece nulla</li>
</ul>
<p><strong>1977</strong></p>
<ul>
<li><strong>APPLE II:</strong> COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUMOS 6502 &#8211; SPEED1 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM8 KB (Monitor + Integer Basic) &#8211; RAM4 KB (16 KB later) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 24 / 80 x 24 (with 80 columns card) &#8211; GRAPHIC Modes40 x 40-48 (8 col), 280 x 160-192 (4 col) &#8211; COLORS8 maximum &#8211; SOUNDone channel &#8211; I/O PortsMonitor, Internal Slots (6), Memory slot, Tape, Joystick &#8211; MediaNone Supplied &#8211; Operating SystemN/A<br />
Apple II era il successore dell&#8217;Apple 1. Fu il primo grosso successo di Apple.</li>
<li><strong>Tandy TRS 80 MODEL I:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Zilog Z80 A &#8211; SPEED 1.77 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 4 KB &#8211; RAM 4 KB (up to 48 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 64 x 16 &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND Unknown &#8211; I/O Ports Unknown &#8211; Media Expansion bus (?) &#8211; Operating System TRS DOS &#8211; NEW DOS<br />
Il Tandy TRS 80 model 1 era il primo membro di una delle famiglie di computer più famosa. I primi modelli usavano un basic molto scarso (Basic Level 1) che non aveva istruzioni per salvare i programmi.Usava il TRS DOS os che però aveva molti bug, così gli utenti preferirono un os fatto da una terza ditta, l&#8217;Apparat.</li>
<li><strong>Micromega MICRO M16:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU National PACE 16 (16 bit) &#8211; SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 8 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes N/A &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Serial IO ports (2) &#8211; RS232 &#8211; 1200 bps cassette ports (2) &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A</li>
<li><strong>MCM Model 782 APL:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Unknown &#8211; SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 32 KB &#8211; RAM 8 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes N/A &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Unknown &#8211; Media Two 100 KB cassettes drives &#8211; Operating System Unknown</li>
<li><strong>Extensis EX3000: </strong>COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU 8085 &#8211; SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 16 KB &#8211; RAM 16 KB (up to 64 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Several cards (see lower) &#8211; Media None (in standard)-Operating System EMOS</li>
<li><strong>Central Data 2650:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU 2650 (?) &#8211; SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 8 KB (contains BASIC) &#8211; RAM 2 KB (up to 32 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 16 &#8211; GRAPHIC Modes None &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUNDN/A &#8211; I/O Ports S100 BUS, one parallel input port &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A</li>
<li><strong>CDS Versatile 2:</strong>COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUZilog Z80 &#8211; SPEEDUnknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROMUnknown &#8211; RAM16 KB (static RAM), extensible with 8K memory boards &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes64 x 16 &#8211; Display on the built-in 9&#8243; screen &#8211; GRAPHIC ModesN/A &#8211; COLORSN/A &#8211; SOUNDN/A &#8211; I/O PortsRS 232 &#8211; Parallel Port &#8211; Media5.25 &#8221; FDD (up to 3 external FDD) &#8211; Operating SystemCP/M<br />
Veniva venduto con 5 dischetti <img src='http://www.studiomix.netsons.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> isk #1 (OS and linguaggio) : Operating System, 12 K Extended Basic, Line Editor /Disk #2 (Giochi) : Star Trek, Black Jack e Star Wars /Disk #3 (Home Accounting) : Budgeting, Checkbook Balancing /Disk #4 (Small Business Accounting) : Payroll, Inventory, Taxes, Invoicing, Check Printing / Disk #5 : floppy disk vuoto</li>
<li><strong>IMSAI PCS 80:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Intel 8080 &#8211; SPEED 3 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 3 KB (Including monitor) &#8211; RAM 2.25 KB (up to 64 KB thanks to RAM boards, there are 4K, 16K, 32K and 64K memory expansion boards). &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 24 (use the built-in 14 MHz screen) &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Serial ports (2) &#8211; Parallel Port (1) &#8211; Monitor &#8211; S100 Bus (8 expansion slots)- Media Two 5.25&#8243; floppy disk units (640 KB each). &#8211; Operating System 8K DOS based upon CP/M</li>
</ul>
<p><strong>1978</strong></p>
<ul>
<li><strong>Northstar HORIZON:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Zilog Z80 &#8211; SPEED 4 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 16 KB (up to 32 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports 12-slot S100 BUS &#8211; Media One or Two 5.25&#8243; FDD (90 KB each) &#8211; Operating System Northstar DOS</li>
<li><strong>Hitachi BASIC MASTER Level 2:</strong> COUNTRY Japan &#8211; CPU Motorola 6800 (HD 46800) &#8211; SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 16 KB- RAM 16 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 32 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes 32 x 24 (8&#215;8 dots characters) &#8211; COLORS Black &amp; White &#8211; SOUND 5bit D/A Converter &#8211; I/O Ports Tape, Audioout &#8211; Media Optional Digital Tapes &#8211; Operating System Built-in Basic</li>
<li><strong>Luxor ABC 80:</strong> COUNTRYSweden &#8211; CPUZ 80 &#8211; SPEED1 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM16 KB &#8211; RAM16 KB (up to to 32 KB) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes78 x 75 &#8211; COLORSMonochrom &#8211; SOUND1 channel &#8211; I/O PortsV24 / RS232 -MediaOptional 2*5.25&#8243; FDD (80 KB on early models, 160 Kb on latermodels) &#8211; Operating SystemLuxor BasicLuxor è una compagnia svedese che fece TV e Radio per molti anni. L&#8217;ABC era molto diffuso nelle scuole svedesi.</li>
<li><strong>OHIO Scientific CHALLENGER II:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU 6502- SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 8 KB &#8211; RAM 4 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 64 x 32 &#8211; GRAPHIC Modes None &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Tape, Monitor, Four Slots &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A</li>
<li><strong>OHIO Scientific CHALLENGER III:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU 6502 + 6800 + Z80/8080- SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 32 KB (up to 1 MB !) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes N/A &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS N/A &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Unknown &#8211; Media One or two 5.25&#8243; FDD (250 KB each) &#8211; Operating System UnknownEra disponibile un HArd Disk opzionale da 74 MB, che costava 6000 dollari!. Veniva venduto con un word processor chiamato WP-1e un database chiamato DMS.</li>
</ul>
<p><strong>1979</strong></p>
<ul>
<li><strong>Atari 400 / 800: </strong>COUNTRYU.S.A &#8211; CPU6502 &#8211; SPEED1.79 mHz &#8211; COPROCESSORSANTIC (Scrolling, video), CTIA / GTIA (I/O, sprites), POKEY(timers, sound) &#8211; ROM10 KB &#8211; RAM16 KB (400) / 48 KB (800) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 25- GRAPHIC Modesseveral graphic modes, maximum : 320 x 192 &#8211; COLORS16 (each color can have 8 luminances) = 128 colors maximum inthe lowest graphic mode &#8211; SOUND4 voices, 3.5 octaves &#8211; I/O PortsRGB, Composite (800), Cardridge (two for 800, one for 400), Bus,RS232c, Joystick (4), Tape, Internal slots (4) &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/ALAtari 400/800 fu il primo computer a usare coprocessori custom e adusare gli sprite (in effetti l&#8217;ideatore era lo stesso di Amiga).Era un computer davvero molto potente. Il 400 era la versione piùeconomica, aveva 16kb (l&#8217;800 ne aveva 48), una slot per cartucce (2 perl&#8217;800) e una tastiera a membrana (tipo macchina da scrivere per l&#8217;800).</li>
<li><strong>APPLE II+: </strong>COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUMOS 6502 &#8211; SPEED1 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM16 KB (Monitor + AppleSoft Basic) &#8211; RAM16 KB &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 24 / 80 x 24 (with 80 columns card) &#8211; GRAPHIC Modes40 x 40-48 (16 col), 280 x 160-192 (6 col) &#8211; COLORS16 maximum &#8211; SOUNDone channel &#8211; I/O PortsMonitor, Internal Slots (6), Memory slot, Tape, Joystick &#8211; MediaNone Supplied &#8211; Operating SystemN/A<br />
Era pienamente compatibile con l&#8217;Apple II</li>
<li><strong>Commodore PET 3032:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU 6502 &#8211; SPEED 1 mHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM 14 KB &#8211; RAM 32 KB- VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 40 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports IEEE 488, Tape (2) &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A</li>
<li><strong>Acorn ATOM:</strong>COUNTRYGreat Britain -CPU6502 A &#8211; SPEED1 mHz -COPROCESSORSN/A &#8211; ROM8 KB (up to 16 KB) &#8211; RAM2 KB (up to 12 KB) &#8211; VRAM6 KB- TEXT Modes32 x 24 / 16 x 12 &#8211; GRAPHIC Modes8 graphic modes, maximum : 128 x 96 and 256 x 192 &#8211; COLORS8 &#8211; SOUND3 voices &#8211; I/O PortsTape, Audio, 8 bit ports (2), Bus &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/A<br />
L&#8217;atom era l&#8217;antenato dei BBC. Con il network EcoNet, potevano esserecollegati fino a 250 Atom (con transfer rate di 210 KBauds).</li>
</ul>
<p><strong>1980</strong></p>
<ul>
<li><strong>Sinclair ZX 80:</strong>COUNTRYGreat Britain &#8211; CPUZilog Z80 &#8211; SPEED1 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM4 KB (can be expended to 8KB, thereby making it almost into aZX81) &#8211; RAM1 KB (901 bytes available, up to 64 KB) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes32 x 22 &#8211; GRAPHIC Modes64 x 44 &#8211; COLORSmonochrom &#8211; SOUNDN/A &#8211; I/O PortsZ80 Bus, tape, video &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/A<br />
Fu sostituito presto dal ZX81</li>
<li><strong>Commodore PET 4032:</strong> COUNTRY U.S.A &#8211; CPU 6502 &#8211; SPEED 1 mHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 20 KB &#8211; RAM 32 KB- VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 40 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes none &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports IEEE 488, I/O ports (8), Tape (2) &#8211; Media Two 5.25&#8243; disk units (CBM 4040) &#8211; Operating System N/A</li>
<li><strong>Tandy TRS 80 MODEL III:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Zilog Z80 &#8211; SPEED 2.03 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 14 KB &#8211; RAM 16 KB (up to 48 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 64 x 16 / 32 x 16 &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Tape (500 or 1500 bauds), Centronics, RS232 &#8211; Media Two 5.25&#8243; floppy disk units (unknown capacity) &#8211; Operating System New DOS<br />
Il model 3 era il successore del model 1 (stranamente, il model 3 fuseguito dal model 2!). Aveva due floppy reader da 5.25&#8243; e non erapienamente compatibile con il model 1 (c&#8217;erano delle differenze di ROMe alcuni programmi in LM che facevano chiamate specifiche dovetteroessere convertiti).</li>
<li><strong>ABS Computer ORB:</strong> COUNTRY UK &#8211; CPU Intel 8086 / 80186 &#8211; SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS Unknown &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM Unknown &#8211; VRAM Unknown &#8211; TEXT Modes 40 x 24 / 80 x 24 (?) &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS Unknown &#8211; SOUND Unknown &#8211; I/O Ports 8 serial ports, One parallel port &#8211; Media Two 800KB 5.25&#8243; FDD. &#8211; Operating System Multi user version of CP/M</li>
<li><strong>Tandy TRS 80 COLOR MODEL I / II:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Motorola 6809 E &#8211; SPEED 0.895 MHz (or 1.79 MHz) &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 8 KB &#8211; RAM 4 KB (up to 64 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes max : 16 x 32, min : 16 x 8 &#8211; GRAPHIC Modes Several graphic modes, max : 256 x 192 (with 2 colors) &#8211; COLORS 9 &#8211; SOUND 1 voice &#8211; I/O Ports Tape, RGB, Joystick (2), Monitor, Cardridge, Serial RS232 &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A<br />
Il Tandy TRS 80 color era conosciuto anche con il nome di &#8216;coco&#8217;. Era compatibile con il Dragon 32.</li>
<li><strong>Bull MICRAL 80/22:</strong> COUNTRY France &#8211; CPU Zilog Z80 &#8211; SPEED 3 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 64 KB (up to 256 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS Unknown &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Unknown &#8211; Media N/A &#8211; Operating System CP/M</li>
</ul>
<p><strong>1981</strong></p>
<ul>
<li><strong>IBM PC:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Intel 8088 &#8211; SPEED 4.77 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 64 KB &#8211; RAM 64 KB (The very first ones had only 16 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 24 / 40 x 24 (MDA card) &#8211; GRAPHIC Modes Optional CGA graphic modes : 320 x 200 / 640 x 200 &#8211; COLORS Monochrom / 4 among 8 in 320 x 200 CGA mode &#8211; SOUND bipper &#8211; I/O Ports five internal slots 8 bit ISA, monitor, Centronics, cassette (!),- Media one or two 5.25&#8243; floppy disk unit (360 KB) &#8211; Operating System MS DOS<br />
Il computer da cui partì tutto, dalla morte dei computer CP/Mall&#8217;egemonia mondiale (nei computer!) di MicroSoft.IBM decise di gettarsi nel mondo degli home computer solo nel 1980, eper la loro prima macchina, dopo un&#8217;iniziale esitazione tra l&#8217;Intel8086 (16 bit) e il Motorola MC 68000 (16 bit), scelsero l&#8217;8088 di intel(8-16 bit). Consideravano gli altri due troppo potenti. then they askedto DigitalGli IBM PC non erano molto potenti e inizialmente non avevano nemmenoil lettore di floppy, ma usavano cassette (fino al MS DOS 5 erapresente la funzione per gestire un lettore a cassette), ma grazie alnome di IBM divennero in breve uno standard.Il PC fu poi sostituito dal PC XT.</li>
<li><strong>Commodore VIC 20:</strong>COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUMOS 6502 &#8211; SPEED1 mHz &#8211; COPROCESSORSVIC (Video &amp; Sound) &#8211; ROM15 KB &#8211; RAM5 KB (up to 32 KB) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes23 x 22 &#8211; GRAPHIC Modesmaximum : 184 x 176 &#8211; COLORS16 max &#8211; SOUND3 voices / 6 octaves &#8211; I/O PortsRGB, Joystick (1), Cardridge, Tape, User Port, Serial &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/A<br />
Fu un grosso successo e vendette più di 1 milione di unità.Il suo nome deriva dal chip video, il VIC (Video Interface Chip), e dalla quantità di memoria, 5 KB RAM + 15 KB ROM = 20 KB !</li>
<li><strong>Sinclair ZX81:</strong>COUNTRYGreat Britain &#8211; CPUZilog Z80 &#8211; SPEED3.25 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM8 KB &#8211; RAM1 KB (901 bytes available, up to 64 KB) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes32 x 22 &#8211; GRAPHIC Modes64 x 44 &#8211; COLORSmonochrom &#8211; SOUNDN/A &#8211; I/O PortsZ80 Bus, tape, video &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/A<br />
Era il successore del ZX 80. Ha le stesse caratteristiche delpredecessore ma ha un livello di integrazione molto maggiore: lo ZX 80usava 12 chip che furono sostituiti nel ZX 81 con un solo ULA. Ebbemolto successo in Europa. In USA fu venduto con il marchio Timex /Sinclair.Furono costruite molte espansioni: FDD da 3.5&#8243; , tastiere, schede videoad alta risoluzione, interfacce RS232 o Centronics, espansioni RAM&#8230;ecc.</li>
<li><strong>Texas Instruments TI99 / 4A: </strong>COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU TI TMS 9900 (with 256 bytes &#8216;cache&#8217;, actually it accesses to 256 bytes of RAM) &#8211; SPEED 3 MHz &#8211; COPROCESSORS TMS 9918 (TMS 9929 in Europe) &#8211; Video / Sprite &#8211; ROM 26 KB: 8 KB ROM connected to the CPU + 18 KB ROM in byte-serial bit-mapped circuits (usually known as GROM, Graphic Only Memory) &#8211; RAM 256 bytes &#8211; Memory expansion card can be added : 4 KB or 32 KB (up to 52 KB) &#8211; VRAM 16 KB (The memory left over when the screen was defined was used to store BASIC programs). &#8211; TEXT Modes 40 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes Multicolor mode : 48 x 64 (16 colors + 32 sprites).Graphics 1 : 256 characters (8 x 8 pixels) to be defined, where groups of 8 characters had the same foreground and background color. Sprites could be added.Graphics 2 : allowed all pixels (192 x 256) to be defined individually, while color resolution was limited to one foreground and one background- COLORS 16 &#8211; SOUND 3 channels, 5 octaves &#8211; I/O Ports Tape, video, audio, Joystick (2), CPU Bus &#8211; Media N/A &#8211; Operating System TI&#8217;s own system, but a p-code card could be added, which gave access to the UCSD p-system and a Pascal compiler.<br />
Il Texas Instrument TI 994A ebbe un grosso successo e vennero prodottemolte cartucce ROM (da 36kb), in particolate un Extended basic. Comeoptional esisteva anche un sintetizzatore vocale.</li>
<li><strong>Commodore CBM 8000 (8032):</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU 6502 &#8211; SPEED 1 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 16 KB &#8211; RAM 32 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes none &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports IEEE 488, Cassette &#8211; Media Two 5.25&#8243; Disk units (capacity changes according the model) &#8211; Operating System ROM Based</li>
<li><strong>Acorn BBC model A /B / B+:</strong> COUNTRY Great Britain CPU MOS 6502 SPEED 1.8 MHz COPROCESSORS N/A ROM 32 KB RAM 16 KB (A) / 32 KB (B) / 64 KB (B+) VRAM N/A TEXT Modes 80 x 32-25 / 40 x 32-25 / 20 x 32 GRAPHIC Modes 640 x 256 / 320 x 256 / 160 x 256 COLORS 8 SOUND three channels, 7 octaves I/O Ports UHF TV out, Composite video out, RGB monitor out, Analogue port, RS-423 serial port, Cassette interface, Econet, Disk drive connector, Printer port, User port, 1 MHz bus, TubeMedia N/A Operating System N/A<br />
Il model A fu il successore dell&#8217;Atom. Ebbe molto successo solo inInghilterra (specie nelle scuole). Anche se era molto potente era moltocostoso. Il model B (1982) aveva le stesse caratteristiche dell&#8217;Atranne che per la Ram (32kb).L&#8217;Electron era una vesione economica del BBC (meno porte e modalitàvideo).Il model B+ fu realizzato nell&#8217;85 (aveva 64 KB di RAM e il supportonativo per i floppy).</li>
<li><strong>Osborne Computer Corp. OSBORNE 1:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Zilog Z80 A &#8211; SPEED 4 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 4 KB -RAM 64 KB- VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 52 / 96 / 128 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes N/A &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND Bipper &#8211; I/O Ports RS232, IEEE 488, Modem port, External screen,- Media two 5.25&#8243; floppy disk units (183 KB each) &#8211; Operating System CP/M<br />
L&#8217;Osborne 1fu il primo computer portatile. Venive venduto con il Microsoft CBasic(Basic compilato), SuperCalc, WordStar e MailMerge.</li>
<li><strong>Luxor ABC 800:</strong>COUNTRYSweden &#8211; CPUZ 80 &#8211; SPEED3 MHz -COPROCESSORSN/A &#8211; ROM32 KB (including Basic) &#8211; RAM32 KB &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 24 / 80 x 24 &#8211; GRAPHIC ModesUnkown &#8211; COLORSMonochrom &#8211; SOUND1 channel &#8211; I/O PortsUnknown &#8211; MediaTwo 5.25&#8243; FDD (160 KB) &#8211; Operating SystemUnknownFu il successore del Luxor ABC 80</li>
<li><strong>Apple ///:</strong> COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUMOS 6502A &#8211; SPEED2 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM16 KB &#8211; RAM256 KB (up to 512 KB) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 24 / 80 x 24- GRAPHIC Modes40 x 40-48 (16 col), 280 x 160-192 (6 col), 560 x 160-192 (2 col) &#8211; COLORS16 maximum &#8211; SOUNDone channel 7 octaves &#8211; I/O PortsMonitor, Internal Slots (4), RS-232, Floppy disk port &#8211; MediaOne built in 5.25&#8243; floppy disk drive (143 KB), up to 4 units.Optional &#8216;Profile hardisk&#8217; (5 MB hardisk). &#8211; Operating SystemSOS<br />
L&#8217;Apple /// fu costruito come businness machine. Sebbene fosse moltopotente e versatile aveva dei gravi problemi tecnici dovuti ad undesign orribile. La temperatura interna diventava così alta da bruciaree da staccare dal loro zoccolo i chip. Fu un totale Flop, probabimenteil più grosso disastro della Apple e fu abbandonato in soli 4 mesi!</li>
<li><strong>GOUPIL 2: </strong>COUNTRYFrance &#8211; CPUMotorola 6800 &#8211; SPEEDUnknown &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM16 KB &#8211; RAM56 KB- VRAM24 KB + 2 KB &#8211; TEXT Modes16 x 64 -GRAPHIC Modesnone (optional 256 x 256) &#8211; COLORS8 &#8211; SOUND1 voice &#8211; I/O PortsExpansion slots (9), Centronics, RS232, Disk, RGB, Acousticmodem &#8211; MediaTwo 5.25&#8243; floppy disk units (Unknown capacity) &#8211; Operating SystemFLEX<br />
Pensato per essere usato come server aveva un modem a 300 baudintegrato e varie istruzioni basic per usare il modem o connettersi adaltri computer.</li>
<li><strong>Olympia BOSS:</strong> COUNTRY Japan -Germany &#8211; CPU Intel 8085 &#8211; SPEED 4.9 mHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 32 KB (up to 64 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 25 x 80 &#8211; GRAPHIC Modes 640 x 300 &#8211; COLORS yes (unknown number) &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Expansion slots (4), Tape (1200 bauds), Centronics &#8211; Media Two 5.25&#8243; disk units (256 KB / 64 tracks, 16 sectors of 256 bytes) &#8211; Operating System PROLOGUE</li>
<li><strong>Gemini 801:</strong> COUNTRY U.K. &#8211; CPU Zilog Z80A &#8211; SPEED 4 MHz- COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 64 KB &#8211; VRAM Unknown &#8211; TEXT Modes 80 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes 512 x 256 &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports Centronics, RS232, Light Pen &#8211; Media Two 5.25&#8243; disk unit (320 KB each) &#8211; Operating System CP/M and MP/M</li>
</ul>
<p><strong>1982</strong></p>
<ul>
<li><strong>Commodore 64:</strong> COUNTRYU.S.A. &#8211; CPU6510 &#8211; SPEED0.985 MHz (PAL) / 1.023 MHz (NTSC) &#8211; COPROCESSORSVIC II (Video), SID (Sound) &#8211; ROM20 &#8211; RAM64 KB- VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 25 &#8211; GRAPHIC Modesseveral, most used : 320 x 200 &#8211; COLORS16 &#8211; SOUND3 voices / 6 octaves &#8211; I/O PortsRGB, Video Composite, Joystick (2), Cardridge, Tape, Serial, UserPort(RS232 compatible), TV &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemN/AProbabilmente il più importante home computer di tutti i tempi.Rimase in produzione per 11 anni, dall&#8217;82 al &#8216;93 vendendo qualcosa come22.000.000 di esemplari.Furono costruiti diversi tipi di 64. Il primo (C64-1) usava il case delVic 20, il secondo (C64-2) aveva il case color marrone (assomigliava adun biscotto), il terzo (C64-3&#8230; wow che originalità) con qualcheleggera modifica estetica alla tastiera.Fu poi prodotta una versione speciale per le scuole chiamata Educator64 o PET64 o CBM 4064 che aveva il case del PET.La prima generazione del 64 terminò nel maggio 1986, poi fu sostituitodal C64=C (conosciuto in Germania come C64-II), che aveva il case moltopiù piatto (e decisamente più bello).La terza generazione di 64, introdotta nell&#8217;agosto dell&#8217;87, il C64=G(in Germania C64-III) aveva una tastiera più corta e più integrata, eintrodusse anche qualche leggera incompatibilità. Furono costruiti inpochi esemplari il 64-SX e il 64-DX, le versioni laptop del 64 (con unmonitor a colori da 5&#8243;).Nel Dicembre dell&#8217;86, per festeggiare il milionesimo 64 venduto inGermania, venne costruita una serie di 64 dorati, limitata a 200esemplari. numerati.Nel 1990 fu realizzato il C64-GS, la versione console del 64(assurdamente inutile, visto che poteva leggere solo cartucce,compatibili anche col 64 normale, ma non poteva leggere dischi ocassette, molto più economici e diffusi). [Un pensiero personale: maalla C= ci erano o ci facevano? Da un lato hanno costruito signoricomputer, ma dall'altro hanno fatto di quelle boiate che nemmeno unbambino di 5 anni avrebbe fatto!]</li>
<li><strong>Sinclair SPECTRUM16-48 / +:</strong> COUNTRY Great Britain &#8211; CPU Zilog Z80 A &#8211; SPEED 3.54 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 16 KB &#8211; RAM 16 KB or 32 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 32 x 22 &#8211; GRAPHIC Modes 256 x 192 (high resolution) &#8211; COLORS 8 &#8211; SOUND One voice / 5 octaves &#8211; I/O Ports Z80 Bus, tape, TV &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A<br />
Lo Spectrum fu uno dei computer europei degli 80 di maggior successo.Una delle sue caratteristiche peculiari era la tastiera, che avevaanche 5 funzioni diverse per tasto. Non era inoltre possibile digitareparole basic carattere per carattere ma era necessario usare i tastifunzione!Il 16 e il 48 (i due modelli furono presentati contemporaneamente)furono sostituiti nel 1984 dal + e succcessivamente dal 128.Esistevano inoltre il Timex-Sinclair TS-2068 (venduto in U.S., non eracompatibile con lo Spectrum, ma ne poteva usare la ROM e farnefunzionare il software), il Timex Sinclair TS 2048 (era la versione a16Kb del TS-2068) e il Timex Computer 2068 (venduto in Portogallo ecompatibile con lo Spectrum).</li>
<li><strong>Dragon Data Ltd DRAGON 32 / 64:</strong> COUNTRY Great Britain &#8211; CPU Motorola 6809 E &#8211; SPEED 1 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 16 KB &#8211; RAM 32 KB -VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 16 x 32 &#8211; GRAPHIC Modes Several graphic modes, max : 256 x 192 (with 2 colors) &#8211; COLORS 8 &#8211; SOUND 1 voice &#8211; I/O Ports Tape, Composite Video, Joystick (2), Monitor, Cardridge, Centronics &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/AIl Dragon 32 ebbe un discreto successo in europa. Era parzialmentecompatibile con il Tandy TRS 80 color, di cui usava le cartucce ealcune periferiche. Il Dragon 64 aveva 64 kb RAM invece che 32 e unatastiera migliorata.</li>
<li><strong>Apple IIe:</strong> COUNTRYU.S.A. &#8211; CPUMOS 65c02 &#8211; SPEED1 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM16 KB &#8211; RAM64 KB &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes40 x 24 / 80 x 24 (with 80 columns card) &#8211; GRAPHIC Modes40 x 40-48 (16 col), 280 x 160-192 (6 col), 560 x 160-192 (2 col) &#8211; COLORS16 maximum &#8211; SOUNDone channel &#8211; I/O PortsMonitor, Internal Slots (6), Memory slot, Tape, Joystick &#8211; MediaNone &#8211; Operating SystemDOS 3.3 or ProDOS<br />
L&#8217;Apple IIe era il successore dell&#8217;Apple II+. Fu un grosso successo eper molto tempo fu usato nella maggior parte delle scuole. L&#8217;Apple IIefu sostituito dall&#8217;Apple IIe+, che aveva la tastiera migliorata, lafrequenza di clock del 65C02 alzata a 4 MHz, e un lettore di floppy da3,5&#8243;.</li>
<li><strong>Sord M5:</strong> COUNTRY Japan &#8211; CPU Zilog Z80 A &#8211; SPEED 3.58 MHz- COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 8 KB (up to 16 KB) &#8211; RAM 4 KB (up to 32 KB) &#8211; VRAM 16 KB &#8211; TEXT Modes 40 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes four modes, maximum : 256 x 192 &#8211; COLORS 16 maximum &#8211; SOUND 3 voices / 6 octaves &#8211; I/O Ports RGB, Joystick (2), Cardridge, Tape, Audio, Centronics &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/AIl SORD M5 non ebbe grosso successo al di fuori del Giappone.</li>
<li><strong>Hitachi 16000: </strong>COUNTRYJapan &#8211; CPUIntel 8088 &#8211; SPEED4 MHz &#8211; COPROCESSORSN/A &#8211; ROM16 KB &#8211; RAM128 KB (up to 192 KB) &#8211; VRAM192 KB- TEXT Modes40 x 25 / 80 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes640 x 400 / 320 x 200 / 640 x 200 / 320 x 400 &#8211; COLORS16 &#8211; SOUNDBipper &#8211; I/O PortsRS232c, Centronics, RGB, Disk, Light Pen, 8 bit slots (5) &#8211; MediaTwo 5.25&#8243; floppy disk units (320 KB each) &#8211; Operating SystemMS DOS<br />
Fu uno dei primi PC IBM compatibili fatti in Giappone. Era una macchinapensata per il CAD e aveva interessanti caratteristiche grafiche</li>
<li><strong>Atari 1200 XL: </strong>USA &#8211; CPU MOS 6502C a 1.79 Mhz &#8211; COPROCESSORI GTIA (video output, sprites), POKEY (sound,I/O), ANTIC (video, display lists) &#8211; ROM 16 KB &#8211; RAM 64 Kb &#8211; GRAFICA320&#215;192 (12 modi) con 16 colori e 16 intensities &#8211; SUONO 4 canali, 3.5ottave &#8211; I/O RGB, cartridge, Expansion port, Tape, RS232, Joystick &#8211; OSn/aL&#8217; Atari 1200 XLè il predecessore degli Atari 600/800 XL. Il computer non fu distribuito in Europa.<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Atari 600/800 XL:</strong>COUNTRYU.S.A.CPUMOS 6502C &#8211; SPEED1.79 (NTSC) / 1.77 (PAL) MHz &#8211; COPROCESSORSGTIA (video), POKEY (sound, I/O), ANTIC (video) &#8211; ROM24 KB &#8211; RAM16 KB (600 XL up to 48 KB) / 64 KB (800 XL, expandable to 128KB) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modesfive text modes, max: 40 x 24, min: 20 x 12 &#8211; GRAPHIC Modes15 graphic modes, maximum : 320 x 192 &#8211; COLORS16 colors with 16 intensities &#8211; SOUNDfour channels, 3.5 octaves &#8211; I/O PortsRGB, cartridge, Expansion port, Tape, RS232, joystick (2) &#8211; MediaN/A &#8211; Operating SystemROM BASIC<br />
Furono i successori del 400/800 ed ebbero un buon successo (Contrariamente al 1200 XL).</li>
<li><strong>HBN Computer GUEPARD</strong> COUNTRYFrance &#8211; CPUZilog Z80 A -SPEED4 MHz -COPROCESSORSN/A &#8211; ROM2 KB (up to 16 KB) &#8211; RAM64 KB (up to 256 KB) &#8211; VRAMN/A &#8211; TEXT Modes24 x 80 / 16 x 64 &#8211; GRAPHIC ModesUnknown &#8211; COLORS32 &#8211; SOUND3 voices &#8211; I/O PortsCentronics, RS232c, Clock, Light pen, Tape, RGB &#8211; MediaOne 5.25&#8243; floppy disk unit (360 KB, double side, 40 tracks,double density) &#8211; Operating SystemCP/M+, MP/M or NewDOS</li>
<li><strong>Casio FP 200</strong> COUNTRY Japan &#8211; CPU Intel 8085 &#8211; SPEED 4 mHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 32 KB (up to 40 KB) &#8211; RAM 8 KB (up to 32 KB) &#8211; VRAM 16 KB- TEXT Modes 80 x 8 &#8211; GRAPHIC Modes 160 x 64 &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND N/A &#8211; I/O Ports RS232 &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A</li>
<li><strong>Ai Electronics ABC 24/26</strong> COUNTRY Japan &#8211; CPU Zilog Z80A &#8211; SPEED 4 mHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 64 KB (up to 256 KB) &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 80 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes 680 x 288 (optional) &#8211; COLORS monochrome &#8211; SOUND Unknown &#8211; I/O PortsRS232 (2), Centronics, IEEE 488 &#8211; Media Two 5.25&#8243; disk units (320 KB each) for the ABC 24 and two 8&#8243; disk units (1.15 MB each) for the ABC 26. &#8211; Operating System AI DOSKET &#8211; CP/M &#8211; MP/M &#8211; P System UCSD</li>
<li><strong>OKI BMC IF 800:</strong> COUNTRY Japan &#8211; CPU Zilog Z80 A &#8211; SPEED 5 mHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 64 KB / 128 KB / 256 KB &#8211; VRAM 192 KB (3 blocks of 64 KB) &#8211; TEXT Modes 20 x 25 / 24 x 80- GRAPHIC Modes 640 x 400 / 640 x 200 &#8211; COLORS 8 &#8211; SOUND 1 voice &#8211; 5 octaves &#8211; I/O Ports RS232c, light pen, ROM cartridge (20 KB), Tape, Expansion Slots (3) &#8211; Media Two 5.25&#8243; disk units (280 KB each &#8211; 300 ms) or Two 8&#8243; units (512 KB each) &#8211; Operating System CP/M</li>
<li><strong>Motorola EXORSET 30:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Motorola 6809 &#8211; SPEED 4 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 48 KB- VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 40 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes 320 x 256 &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND Unknown &#8211; I/O Ports Monitor, RGB, Centronics, RS232 (2), Tape &#8211; Media Two 5.25&#8243; disk units (80 KB each) &#8211; Operating System XDOS<br />
L&#8217;Exorset fu costruito dalla Motorola come sistema di sviluppo per il 6809.</li>
<li><strong>Applied Technology MICROBEE 32: </strong>COUNTRY Australia &#8211; CPU Z80 A &#8211; SPEED 3.375 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 8 KB &#8211; RAM 16 / 32 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 40 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS Unknown &#8211; SOUND beeper &#8211; I/O Ports RS 232 &#8211; Tape &#8211; Video &#8211; Media N/A &#8211; Operating System CP/M 2.2<br />
Il Microbee fu realizzato inizialmente come kit sulla rivista &#8220;YourComputer&#8221;.Ebbe molto successo. Applied Technologies successivamente cambiò nomein Microbee Systems e iniziò a vendere il 32 come assemblato. Prima difallire produsse anche il Microbee 64 e il 128 (quest&#8217;ultimo solo comeprototipo).</li>
<li><strong>Lucas NASCOM III:</strong> COUNTRY Great Britain &#8211; CPU Zilog Z80 A- SPEED 4 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 48 KB- VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 40 x 25 / 80 x 25 &#8211; GRAPHIC Modes 320 x 256 / 640 x 256 &#8211; COLORS 8 (320 x 256) / 2 (640 x 256) &#8211; SOUND Unknown &#8211; I/O Ports Unknown &#8211; Media Two 5.25&#8243; floppy disk units (350 KB each, single side, double density) &#8211; Operating System CP/M 2.2 or NAS-DOS</li>
<li><strong>Tandy TRS 80 MODEL II:</strong> COUNTRY U.S.A. &#8211; CPU Zilog Z80 A &#8211; SPEED 4 MHz &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM Unknown &#8211; RAM 64 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 40 x 24 / 80 x 24 &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND Unknown &#8211; I/O Ports Centronics, RS232 (2) &#8211; Media Two 8&#8243; floppy disk drives (416 KB each) &#8211; Operating System New DOS</li>
<li><strong>Tashki Computer System OM 8064:</strong> COUNTRYGreat Britain &#8211; CPU Zilog Z80 + 6502 &#8211; SPEED Unknown &#8211; COPROCESSORS N/A &#8211; ROM 16 KB &#8211; RAM 64 KB &#8211; VRAM N/A &#8211; TEXT Modes 24 x 40 &#8211; GRAPHIC Modes Unknown &#8211; COLORS monochrom &#8211; SOUND Unknown &#8211; I/O Ports Expansion slots (8) &#8211; Media N/A &#8211; Operating System N/A</li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><a title="PC Story - Schede Tecniche - Dal 1983 al 1990" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story-schede-tecniche-2/" target="_self">Continua nella prossima pagina &gt;&gt;</a></p>
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		<title>PC Story &#8211; Storia del Videogame</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 20:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haru</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ed ecco la Timeline dei videogames dal 1889 al 2000.
1889 &#8211; Fusajiro Yamauchi, il nonno dell&#8217;attuale presidente della Nintendo Co. Ltd., inizia a produrre &#8220;Hanafuda,&#8221; delle carte da gioco giapponesi.
1946 &#8211; Masaru Ibuka, un ingegnere, e Akio Morita, un fisico, investono 1350 dollari per formare la Tokyo Tsuchin Kogyo, che consiste di 20 impiegati e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ed ecco la Timeline dei videogames dal 1889 al 2000.</p>
<p><strong>1889</strong> &#8211; Fusajiro Yamauchi, il nonno dell&#8217;attuale presidente della Nintendo Co. Ltd., inizia a produrre &#8220;Hanafuda,&#8221; delle carte da gioco giapponesi.</p>
<p><strong>1946</strong> &#8211; Masaru Ibuka, un ingegnere, e Akio Morita, un fisico, investono 1350 dollari per formare la Tokyo Tsuchin Kogyo, che consiste di 20 impiegati e che verrà successivamente chiamata Sony (nel &#8216;47).</p>
<p><strong>1954</strong> &#8211; David Rosen (veterano US della guerra di Korea) fonda la Service Games (SEGA) dopo aver visto il successo dei coin-op (flipper, non acora videogame).<br />
Sony costruisce la prima radio tutta a transistor in maggio.</p>
<p><strong>1958</strong> &#8211; Il fisico nucleare William A. Higinbotham, aiutato da David Potter, crea il primo videogame, &#8220;Tennis for Two&#8221; (Higinbotham aveva notato che la gente che visitava l&#8217;impianto si annoiava). 1960 &#8211; Nasce Sony Corporation of America.<span id="more-80"></span></p>
<p><strong>1962</strong> &#8211; Steve Russell, programmatore di computer del MIT, crea con l&#8217;aiuto di studenti e amici Spacewar, il primo videogame. Il programma è la bellezza di 9 kb!</p>
<p><strong>1963</strong> &#8211; Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia nome in Nintendo Co. Ltd. perchè iniziano a fare giochi oltre che a carte da gioco.</p>
<p><strong>1966</strong> &#8211; Ralph Baer con Sega Enterprises, Ltd. realizza il suo primo gioco arcade, una electronic shooting gallery.</p>
<p><strong>1968</strong> &#8211; Nasce Sony UK Limited.</p>
<p><strong>1970</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. inizia a vendere la Beam Gun. Nolan Bushnell, il creatore di Pong e fondatore di Atari, con Ted Dabney, trasforma Spacewar in un gioco arcade chiamato Computer Space.</p>
<p><strong>1971</strong> &#8211; Nutting produce 1500 macchine di Computer Space. Bushnell scrive Pong. Pong debutta in un bar a Sunnyvale, California, e si rompe dopo poco tempo perchè pieno di monetine.</p>
<p><strong>1972</strong> &#8211; Il 24 maggio, Magnavox rivela la prima console per videogiochi, l&#8217;Odyssey. Sempre durante quell&#8217;anno ne fu iniziata la vendita.<br />
Bushnell, insieme a Ted Dabney e con 500 dollari, fondarono l&#8217;Atari il 27 giugno.<br />
Dicendo che Pong era copiato dall&#8217;Odyssey, la Magnavox cita a giudizio Atari.</p>
<p><strong>1973</strong> &#8211; Atari costruisce una versione casalinga di Pong.<br />
Namco entra nel mercato dei videogiochi comprando la divisione giapponese della Atari.</p>
<p><strong>1974</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. sviluppa un sistema di proiezione delle immagini usando proiettori di film da 16mm per gli arcade.<br />
Atari crea il gioco Tank, il primo gioco a usare ROM chip per memorizzare la grafica.</p>
<p><strong>1975</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd., in cooperazione con Mitsubishi Electric, sviluppa un videogame usando il lettore EVR.<br />
Atari firma un accordo con Sears per vendere la versione casalinga di Pong.<br />
Midway crea il gioco Gun Fight, il primo videogame a usare un microprocessore.</p>
<p><strong>1976</strong> &#8211; Atari viene venduta a Time Warner per 28 milioni di dollari.<br />
Death Race della Exidy inizia la prima controversia sulla violenza nei videogame (e fu ritirato dal mercato).<br />
La prima console con cartucce intercambiabili, il Channel F Video Entertainment System, venne sviluppato da Jerry Lawson e venduto da Fairchild Camera and Instrument.</p>
<p><strong>1977</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. sviluppa videogame in cooperazione con Mitsubishi Electric.<br />
Larry Rosenthal contatta la Cinematronics con il suo gioco, Space Wars. E&#8217; il primo gioco ad usare grafica vettoriale.<br />
Atari apre il primo Pizza Time Theatre, una combinazione tra sala giochi e ristorante, che ha come mascot un topo, Chuck E. Cheese.<br />
Per Natale, Atari realizza la sua console con cartucce intercambiabili, l&#8217;Atari Video Computer System (Atari VCS).</p>
<p><strong>1978</strong> &#8211; In Marzo, Nintendo Co. Ltd. crea e comincia a vendere il primo coin-op usando un microcomputer, Computer Othello.<br />
Nolan Bushnell lascia Atari con un accordo di 5 anni di non competizione. Più tardi, lo stesso anno, acquista Pizza Time Theatre da Atari.<br />
Atari realizza l&#8217;arcade Football, che usa come sistema di controllo una trackball.<br />
Midway importa Space Invaders, che ha l&#8217;high score, dando un obbiettivo al giocatore.<br />
Atari rilascia Asteroids per l&#8217;Atari VCS. Fu il primo gioco a permettere al giocatore di inserire tre lettere nella lista degli high-score.</p>
<p><strong>1979</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. apre una divisione per i coin-op.<br />
Poichè Atari si rifiuta di inserire i credits nei loro videogame, Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead, and David Crane abbandonano per creare l&#8217;Activision, la prima ditta a produrre giochi per terzi.</p>
<p><strong>1980</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. annnucia una nuova sussidiaria, Nintendo of America Inc., a New York. Inizia inoltre a vendere i &#8220;GAME &amp; WATCH&#8221;.<br />
Atari converte Space Invaders per l&#8217;Atari VCS.<br />
Mattel Electronics introduce l&#8217;Intellivision.<br />
Atari produce il primo gioco 3D in prima persona, Battlezone.<br />
Namco produce Puck Man, poi rinominato Pac Man (temevano che qualcuno potesse modificare la lettera P in una F&#8230;).</p>
<p><strong>1981</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. produce e distribuisce il coin-op Donkey Kong.<br />
Imagic, formata da persone licenziatesi da Atari e Intellivision, diviene la seconda software house a produrre per terzi.<br />
Electronic Games, fondata da Arnie Katz e Bill Kunkel, fu la prima rivista dedicata ai videogame.</p>
<p><strong>1982</strong> &#8211; Nintendo of America, Inc. si sposta da New York a Seattle.<br />
Atari fa il trucco al VCS trasformandolo nel 2600.<br />
Konami produce Frogger per l&#8217;Atari 2600, sotto il nome Sega name and e pubblicato da Parker Brothers. Konami non ricevette alcun credito per il gioco.<br />
Activision realizza Pitfall per l&#8217;Atari 2600.<br />
Atari produce l&#8217;Atari 5200.<br />
Sony realizza il primo CD player.</p>
<p><strong>1983</strong> &#8211; Nintendo Entertainment Centres Ltd. viene fondata a Vancouver, B.C., Canada.<br />
Nintendo Co. Inc. inizia a vendere la console &#8220;Family Computer&#8221;, meglio conosciuto come Famicom (o NES, Nintendo Entertainment System).<br />
Konami realizza Pooyan, il loro primo gioco in USA .</p>
<p><strong>1984</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. produce e inizia a vendere il coin-op a 2 schermi (VS. System).<br />
Mattel decide di chiudere Mattel Electronics a causa di pesantissime perdite; tuttavia il vice-presidente della Mattel, Terry Valeski, compra la ditta e la rinomina Intellivision Inc.<br />
Atari mostra l&#8217;Atari 7800, che è retrocompatibile con l&#8217;Atari 2600.<br />
Time Warner a causa di grosse perdite vende Atari a Jack Tramiel.<br />
Tramiel rinomina Atari in Atari Corporation e pianifica di vendere solo computer.<br />
In USA avviene il grande crollo dei videogame.</p>
<p><strong>1985</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. inizia a vendere la versione USA del Famicom, il Nintendo Entertainment System (Nintendo o NES), che segna la fine del &#8220;Great Videogame Crash&#8221;.<br />
I giochi Duck Hunt e Super Mario Bros. diventano delle grandi hit come il NES.<br />
Konami diviene la prima ditta di software a produrre giochi da terzisti per il Famicom.<br />
Alex Pajitnov, un programmatore russo, disegna Tetris.</p>
<p><strong>1986</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. produce ed inizia a vendere il Famicom Disk Drive System in Japan, che permette di produrre giochi su dischetti standard.<br />
&#8220;The Legend of Zelda&#8221; viene rilasciato in Giappone. Sega realizza il Sega Master System (SMS).<br />
Atari Corporation ricomincia a produrre console e finalmente mette in vendita l&#8217;Atari 7800.</p>
<p><strong>1987</strong> &#8211; Il NES raggiunge lo status di giocattolo più venduto in America.<br />
&#8220;The Legend of Zelda&#8221;, venduto in USA per il NES, diviene il primo dei giochi della nuova generazione a vendere più di un milione di copie.<br />
Final Fantasy esce per il Famicom, e lancia Square Co. Ltd. tra le compagnie di software più importanti.<br />
Atari realizza l&#8217;Atari XE Game System (Atari XEGS).<br />
Il PC-Engine viene venduto da NEC in Giappone.</p>
<p><strong>1988</strong> &#8211; Nintendo of America Inc. pubblica il primo numero di Nintendo Power magazine in luglio. Nintendo Co. Ltd.<br />
La libreria di giochi per il NES raggiunge i 65 titoli. Nintendo e Sony fanno un accordo per produrre un CD-ROM per il prossimo sistema di Nintendo, il Super Nintendo/Super Famicom.</p>
<p><strong>1989</strong> &#8211; Studi mostrano che per i bambini &#8220;Mario&#8221; è famososo come Mickey Mouse e Bugs Bunny.<br />
Nintendo Co. Ltd. realizza il Game Boy, la prima console portatile con giochi intercambiabili.<br />
Dragon Quest (Dragon Warrior negli USA) è prodotto per il NES (è la base di tutti gli RPG futuri).<br />
Il PC-Engine viene venduto in USA con il nome di TurboGrafx-16.<br />
Ys Book I &amp; II viene prodotto per PC-Engine/TurboGrafx 16. L&#8217;RPG è uno dei primi videogame a includere una presentazione in FMV e le voci digitalizzate di alcuni attori.<br />
Viene venduto il Sega Genesis (o Mega Drive).<br />
Atari realizza la propria console portatile, il Lynx.</p>
<p><strong>1990</strong> &#8211; Il Super Famicom di Nintendo, viene rilasciatoin giappone durante l&#8217;inverno.<br />
Galoob, insieme a Camerica, produce il Game Genie.<br />
SNK realizza il Neo-Geo, una console a 24 bit (16 bit + 8 bit = 24 bit).<br />
NEC realizza il TurboExpress, una versione portatile delPC-Engine/TurboGrafx-16.</p>
<p><strong>1991</strong> &#8211; Il Super Nintendo Entertainment System (Super NES o SNES), la versione USA del Super Famicom, viene venduta negli States con Super Mario World.<br />
Nintendo e Sony chiacchierano di realizzare un SNES CD system.<br />
Capcom realizza Street Fighter II.<br />
Nintendo stipula un contratto con Phillips per produrre il CD-Rom del Super Nintendo/Super Famicom, giocando un brutto scherzo a Sony.</p>
<p><strong>1992</strong> &#8211; NEC realizza il Turbo Duo, un PC-Engine/TurboGrafx-16 con CD-Rom, meno costoso e più veloce.<br />
Sega realizza il Sega CD, una versione del Genesis/Megadrive con CD.</p>
<p><strong>1993</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. annuncia l&#8217;arrivo del Super FX. Il primo ed unico gioco di successo a sfruttarne le potenzialità è Star Fox.<br />
Nintendo Co. Ltd. inoltre fa il trucco e rivende il NES/Famicom.<br />
Atari realizza la prima console a 64 bit (32 bit + 32 bit), il Jaguar.</p>
<p><strong>1994</strong> &#8211; Esce il Super Game Boy, un accessorio che permette di giocare i titoli per Game Boy sul SNES.<br />
Esce Donkey Kong Country per lo SNES, il primo gioco ad usare grafica ACM.<br />
Sega realizza il 32X per il Genesis/Mega Drive.<br />
Sony Computer Entertainment America, Inc. viene fondata a Foster City, in California, in maggio.<br />
Sony realizza la sua prima console, la Playstation (32-bit), in Giappone, a Dicembre.</p>
<p><strong>1995</strong> &#8211; Sony Computer Entertainment Europe viene fondata a Londra a fine gennaio.<br />
Nintendo Co. Ltd. celebra il miliardesimo gioco venduto.<br />
Sega realizza il suo sistema a 32-bit, il Sega Saturn, in maggio.<br />
Sony vende la Playstation negli USA da settembre e poi da novembre in Australia e Nuova Zelanda.<br />
In novembre, Nintendo Co. Ltd. realizza il Virtual Boy, il più grande flop di Nintendo.</p>
<p><strong>1996</strong> &#8211; Nintendo Co. Ltd. vende il Nintendo 64 (N64) in Giappone in giugno e negli Usa a settembre.<br />
Esce il Game Boy Pocket, una versione del Game Boy più piccola.<br />
Nintendo Co. Ltd. ferma la produzione del Virtual Boy.<br />
Atari Corporation interrompe il progetto Jaguar.<br />
La Playstation diviene la console più venduta di tutti i tempi.<br />
Videotopia, un museo dedicato alla storia dei videogame apre a Pittsburgh.</p>
<p><strong>1997 </strong>- In gennaio la Square realizza Final Fantasy VII in Giappone.<br />
In agosto la Playstation arriva a quota 20.000.000 di pezzi venduti.<br />
Sony realizza il Playstation-Yaroze, una Playstation da 750 dollari che permette di sviluppare i giochi per la console sul PC.<br />
Gumpei Yokoi, l&#8217;inventore del Game Boy, del Virtual Boy, e del joypad con comando a croce (&#8221;D&#8221; pad), muore il 4 ottobre in un incidente stradale.</p>
<p><strong>1998</strong> &#8211; &#8220;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8221; per il N64 stabilisce il nuovo record di prevendite per un videogioco.<br />
Cominciano a circolare voci sulla Playstation 2.<br />
JTS vende Atari a Hasbro Interactive.</p>
<p><strong>1999</strong> &#8211; Circolano voci sul nuovo sistema di Nintendo, il &#8220;Dolphin&#8221; e su un nuovo Game-Boy.<br />
Microsoft parla per la prima volta della propria console, l&#8217;X-Box.<br />
Esce Bleem!, un emulatore commerciale di PSX per il PC.<br />
Esce in USA il Sega Dreamcast.</p>
<p><strong>2000</strong> &#8211; La Playstation 2 esce il 3 marzo in Giappone. Tutti gli esemplari disponibili sono venduti in meno di 10 ore.</p>
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		<title>PC Story &#8211; Linea del Tempo</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 20:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haru</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primo articolo dedicato alla storia del pc, è dedicato a tutto ciò che è successo anno dopo anno nel mondo del computer. La storia per ora và dal 1940 al 1998. Buona lettura.
1940

Konrad Zuse completa il primo computer elettro-meccanico funzionante al mondo.

1939-1942

Atanasoff-Berry Computer (ABC): fu costruito da John Atanasoff, professore di fisica e matematica presso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primo articolo dedicato alla storia del pc, è dedicato a tutto ciò che è successo anno dopo anno nel mondo del computer. La storia per ora và dal 1940 al 1998. Buona lettura.</p>
<p><strong>1940</strong></p>
<ul>
<li>Konrad Zuse completa il primo computer elettro-meccanico funzionante al mondo.</li>
</ul>
<p><strong>1939-1942</strong></p>
<ul>
<li>Atanasoff-Berry Computer (ABC): fu costruito da John Atanasoff, professore di fisica e matematica presso la Iowa State University, e il suo ex studente Clifford Berry. Presentava molte interessanti innovazioni nel disegno dei circuiti digitali. Il sistema impiegato si basava sulla matematica binaria e utilizzava un tamburo di memoria che immagazzinava i dati con un metodo simile a quello dei moderni circuiti integrati, ma presentava dei problemi per il sistema di ingresso e uscita dei dati. Dopo che Eckert e Mauchly ebbero brevettato ENIAC come primo &#8220;calcolatore elettronico moderno&#8221;, fu combattuta una lunga battaglia in tribunale per stabilire quale fosse stato in realtà il primo computer. Nel 1973, un giudice federale annullò il brevetto di ENIAC riconoscendo il primato alla macchina di Atanasoff e Berry.<span id="more-71"></span></li>
</ul>
<p><strong>1943</strong></p>
<ul>
<li>Colussus</li>
</ul>
<p><strong>1945</strong></p>
<ul>
<li>ENIAC:  Electronic Numerical Integrator and Computer. Funzionava grazie a  novemila tubi a vuoto, occupava un&#8217;area di 160 metri quadri. Pesava più  di 30 tonnellate e consumava circa 200 kW di potenza, venti  accumulatori fungevano da registri di memoria, memorizzando i calcoli  intermedi e finali dei processi di elaborazione, mentre altre unità  servivano per le operazioni di moltiplicazione e divisione, di  estrazione di radice, di input e output. ENIAC usava un sistema  aritmetico decimale, a differenza degli odierni computer, che  funzionano in base al sistema binario. Era in grado di compiere circa  5000 operazioni al secondo.</li>
<li>Viene scoperto il primo computer &#8220;bug&#8221;. Il &#8220;bug&#8221; era una falena che si era incastrata nel computer.Fu scoperta dal matematico Grace Murray Hopper.</li>
<li>EDVAC: Electronic Discrete  Variable Automatic Computer. Si può ritenere il primo vero computer  elettronico digitale: la sua architettura, che riduceva il numero dei  tubi a vuoto a 4000, conteneva i principi costruttivi che avrebbero poi  determinato la struttura dei moderni elaboratori.</li>
</ul>
<p><strong>1948</strong></p>
<ul>
<li>UNIVAC:  UNIVersal Automatic Computer. Utilizzava la tecnologia dei tubi a vuoto  e fu il primo computer capace di elaborare dati sia numerici sia  alfabetici. Era realizzato con tubi a vuoto, e impiegava nastri  magnetici per le funzioni di ingresso e uscita dei dati.</li>
</ul>
<p><strong>1954</strong></p>
<ul>
<li>Linguaggio FORTRAN (FORmula TRANslation). Linguaggio compilato ad alto livello, ideato     per usi scientifici e ingegneristici, ora esteso a molti campi. Precursore di diversi     concetti informatici tra cui quello di variabili, affermazioni condizionali e subroutine     separatamente compilate.</li>
<li>Texas Instruments annuncia l&#8217;inizio dela produzione commerciale di transistor di silicio.</li>
</ul>
<p><strong>1955</strong></p>
<ul>
<li>L&#8217;ENIAC fu spento definitivamente alle 11.45 del 2 ottobre.</li>
</ul>
<p><strong>1958</strong></p>
<ul>
<li>Alla Texas Instruments, Jack Kilby completa la costruzione del primo circuito integrato.</li>
</ul>
<p><strong>1959</strong></p>
<ul>
<li>Linguaggio COBOL (Common Business-Oriented Language) Sul modello inglese, enfatizza lastruttura dei dati. Largamente usato, soprattutto negli affari.</li>
</ul>
<p><strong>1960</strong></p>
<ul>
<li>Linguaggio ALGOL (ALGOrithmic Language) Primo linguaggio di programmazione procedurale     strutturato, usato principalmente per problemi matematici.</li>
<li>IBM costruisce la prima fabbrica per la produzione di transistor, a New York.</li>
</ul>
<p><strong>1961</strong></p>
<ul>
<li>Linguaggio APL (A Programming Language)	Interpretato, con un gran numero di simboli e     sintassi scarna. Usato principalmente dai matematici.</li>
</ul>
<p><strong>1963</strong></p>
<ul>
<li>Digital Equipment vende il suo primo minicomputer alla Atomic Energy of Canada.</li>
</ul>
<p><strong>1964</strong></p>
<ul>
<li>PL/1 (Programming Language One).	Ideato come sintesi delle caratteristiche di FORTRAN,     COBOL e ALGOL, è un linguaggio di programmazione complesso. Compilato e strutturato, permette     di gestire gli errori; usato in ambiente accademico  e nella ricerca.</li>
</ul>
<p><strong>1965</strong></p>
<ul>
<li>Linguaggio BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) Linguaggio ad alto     livello molto conosciuto, usato spesso da programmatori principianti.</li>
</ul>
<p><strong>1967</strong></p>
<ul>
<li>La IBM costruisce il primo floppy disk.</li>
</ul>
<p><strong>1968</strong></p>
<ul>
<li>Robert Noyce and Gordon Moore fondano la Intel Corporation.</li>
</ul>
<p><strong>1969</strong></p>
<ul>
<li>Viene fondata Advanced Micro Devices Incorporated.</li>
<li>All&#8217; AT&amp;T&#8217;s Bell Laboratories viene creato UNIX.</li>
</ul>
<p><strong>1970</strong></p>
<ul>
<li>Linguaggio FORTH (FOuRTH generation language). Strutturato, compilato, facilmente     esteso.  Molto funzionale e sintetico.</li>
<li>Intel crea il chip 1103, la prima memoria DRAM.</li>
<li>Processore Intel 4004 con bus a 4-bit: l&#8217;idea che portò al  4004 era venuta a un gruppo di ingegneri della Intel, tra i quali  l&#8217;italiano Federico Faggin: lavorando a una serie di 12 chip di calcolo  per una compagnia giapponese di computer, misero a punto un&#8217;unità  centrale di calcolo (CPU) su un singolo chip di silicio. Con una  dimensione di circa 42 x 32 mm, il 4004 conteneva 2300 transistor e  aveva una potenza di calcolo paragonabile a quella dell&#8217;ENIAC. Aveva il  bus a 4-bit ed era clockato a 108-KHz.</li>
</ul>
<p><strong>1971</strong></p>
<ul>
<li>IBM introduce il &#8220;memory disk&#8221;, o &#8220;floppy disk&#8221;, un dischetto di plastica da 8-pollici che serviva per salvare i dati.</li>
<li>Linguaggio Pascal (Blaise PASCAL, matematico  e inventore del primo strumento     calcolatore).Linguaggio compilato e strutturato, ispirato all&#8217;ALGOL. Per semplificare la     sintassi aggiunge caratteri  e strutture. Come il C, è un linguaggio standard  per i personal     computer.</li>
<li>Linguaggio C. Dal nome del precedente linguaggio di programmazione B del laboratorio di     Bell. Compilato, usato prevalentemente negli uffici per  la facilità con cui i programmi     vengono trasferiti tra diversi tipi di computer.</li>
<li>Viene fondata Atari che produce le prime copie di Pong, il primo videogame commerciale.</li>
<li>Intel introduce il chip 1101, una memoria programmabile a  256-bit, e il chip 1701, una memoria di sola lettura cancellabile a  256-bit (EROM).</li>
</ul>
<p><strong>1972</strong></p>
<ul>
<li>Processore Intel 8008 con bus a 8-bit.</li>
<li>Bill Gates e Paul Allen fondano la Traf-O-Data company.</li>
<li>Nasce il dischetto da 5.25&#8243;.</li>
</ul>
<p><strong>1973</strong></p>
<ul>
<li>Micral:  è il primo computer basato su un microprocessore venduto già assemblato  (non in kit, come ad esempio l&#8217;altair). Per la prima volta, riferendosi  al Micral, appare il termine microcomputer.</li>
<li>Gary Kildall scrive un semplice sistema operativo nel suo linguaggio PL/M,   chiamato CP/M.</li>
<li>IBM 3340: è il primo hard disk, conosciuto come   Winchester.</li>
<li>Bob Metcalfe inventa &#8220;Ethernet connectivity system&#8221;.</li>
</ul>
<p><strong>1974</strong></p>
<ul>
<li>Processore Intel 8080, a 8 bit e 2 mhz.</li>
<li>Bravo: è il primo programma WYSIWIG, è prodotto per il computer Xerox Alto.</li>
<li>Altair 8800: montava il  processore Intel 8080 a 8 bit ed era venduto in kit di montaggio.  Vennero prodotti per questo computer anche dei registratori per salvare  i dati. Il nome viene inventato dal figlio dodicenne di Les Salomon,  Lauren Solomon, da un episodio di Star Trek, &#8220;A voyage to Altair&#8221;.  Railway Express perse l&#8217;unico prototipo di Ed Roberts del computer.</li>
<li>Processore Motorola 6800 a 8 bit.</li>
<li>Processore RCA 1802 a 6,4 mhz.</li>
</ul>
<p><strong>1975</strong></p>
<ul>
<li>Bill Gates and Paul Allen licenziano il loro BASIC al MITS.</li>
<li>Traf-O-Data di Gates e Allen viene rinominata Micro-Soft</li>
<li>Viene fondata la Zilog.</li>
<li>IBM 5100: era un computer educativo, munito di BASIC, 16kb RAM, lettore a cassette e monitor integrato nel case da 5&#8243;.</li>
</ul>
<p><strong>1976</strong></p>
<ul>
<li>Processore Intel 8085 a 5 mhz.</li>
<li>Primo di aprile, nasce la Apple, fondata da  Steve Jobs e Steve Wozniak.</li>
<li>Tandem T/16</li>
<li>Apple I.</li>
<li>Cray 1: 100 milioni di MFLOP al secondo.</li>
<li>Processore Zilog Z80 a 2,5 mhz.</li>
<li>Viene fondata U.S. Robotics.</li>
</ul>
<p><strong>1977</strong></p>
<ul>
<li>Radio Shack TRS80</li>
<li>Microsoft vende il &#8220;Microsoft FORTRAN&#8221;, per i computers basati sul sistema operativo CP/M.</li>
<li>Apple Computer realizza Applesoft, una versione del BASIC con capacità di calcolo a virgola mobile.</li>
<li>Apple II: montava una CPU MOS 6502 a 1mhz, aveva 8kb ROM e 4k (16kb più tardi) RAM.</li>
</ul>
<p><strong>1978</strong></p>
<ul>
<li>Atari400/800</li>
<li>Texas Instruments introduce lo Speak-and-Spell (in Italia Sapientino), un giocattolo educativo con sintesi vocale.</li>
<li>Processore Intel 8086 a 4,77 mhz</li>
<li>Taito realizza l&#8217;arcade Space Invaders per il Giappone.</li>
<li>Viene pronunciata la famosa legge di Moore:     &#8220;The density of transistors on a chip will double every 18   months, thus increasing the price performance of   compute power by a factor of two every 1 1/2 years.&#8221;</li>
<li>Magnavox Odyssey2</li>
</ul>
<p><strong>1979</strong></p>
<ul>
<li>Linguaggio ADA (Augusta ADA Byron) Derivato dal Pascal, usato principalmente dai     militari.</li>
<li>Processore Zilog Z8000</li>
<li>Il fondatore di Atari, Nolan Bushnell, lascia la compagnia, per diventare manager di Pizza   Time Theatre.</li>
<li>Processore Intel 8088 a 4,77 mhz.</li>
<li>Atari produce il gioco arcade Asteroids.</li>
<li>Processore Motorola 68000</li>
</ul>
<p><strong>1980</strong></p>
<ul>
<li>Sinclair ZX80</li>
<li>Apple III</li>
<li>TRS-80 Pocket Computer.</li>
<li>Philips e Sony creano il formato cd-audioIntel annuncia l&#8217;iAPX-432, un microprocessore a 32-bit.</li>
<li>Sony Electronics introduce il floppy disk a 3.5&#8243; e il relativo drive.</li>
<li>Intel realizza il coprocessore matematico 8087.</li>
</ul>
<p><strong>1981</strong></p>
<ul>
<li>Commodore Vic-20</li>
<li>Texas Instruments TI 99 4/A.</li>
<li>Datamaster: è il primo computer desktop della IBM.</li>
<li>Osborne 1: il primo computer portatile.</li>
<li>Microsoft compra i diritti del DOS dalla Seattle Computer Products,  e viene adottato il nome MS-Dos (MicroSoft Dos).</li>
<li>IBM 5150 PC.</li>
<li>Sinclair Spectrum: fu uno dei più  popolari computer degli 80 in europa. Montava uno Zilog Z80A a 3,54Mhz,  aveva 16kb ROM e 16/32kb RAM e una caratteristica tastiera di gomma che  aveva alcuni tasti con ben 5 funzioni!</li>
<li>Sinclair ZX81</li>
</ul>
<p><strong>1982</strong></p>
<ul>
<li>Commodore 64: ha il processore 6510,  64KB RAM, 20KB ROM con il Microsoft BASIC, chip sonoro (SID), grafica a  colori. Viene venduto a 595 dollari. Durante il 1983, il prezzo scende  a 200 dollari. Diviene in breve il computer più venduto di tutti i  tempi,  si parla di 22 milioni di esemplari venduti.</li>
<li>Sharp PC-1500 Hand Held PC</li>
<li>Processore Intel 80286: (noto come 286), che venne adottato  dai PC/AT della IBM. Intel produsse, entro il 1988, oltre 15 milioni di  chip 286. Usava un bus 16-bit, era clockato a 6 mhz, conteneva 134.000  transistor (1,5 micron) ed era venduto a 360 dollari.</li>
<li>Viene fondata Sun Microsystem.</li>
<li>Microsoft realizza MS-DOS 1.1 per IBM. Supporta dischetti a doppia faccia da 320 kb. Microsoft inoltre realizza MS-DOS 1.25, similare all&#8217;1.1 ma per gli IBM compatibili.</li>
<li>Viene prodotto il primo clone di IBM-PC, l&#8217;MPC, realizzato da Columbia Data Products.</li>
<li>Processore Rainbow 100: integrava uno Zilog Z80 e un Intel 8088, permettendo di far girare sia il CP/M che il CP/M-86 e l&#8217;MS-DOS. Il prezzo iniziale era di 3000 dollari.</li>
<li>Hercules annuncia la Hercules Graphics Card (HGC or HGA), con grafica monocromatica alla risoluzione di 720&#215;348 pixel.</li>
<li>Mouse Systems produce il primo mouse commerciale per PC</li>
</ul>
<p><strong>1983</strong></p>
<ul>
<li>Apple Lisa (Local Integrated Software     Architecture):  ha un 68000 a 5-MHz, 1MB RAM, 2MB ROM, un monitor a 12 pollici in  bianco e nero, grafica a 720&#215;364 pixel, doppio floppy dive da 5.25 &#8220;,  da 860KB, e un hard drive da 5Mb. Il suo prezzo iniziale era di 10.000  dollari. Fu il primo personal computer Con una interfaccia utente  grafica (GUI). Nella sua vita furono prodotte 100.000 unità.</li>
<li>Apple IIe: aveva 64KB RAM,  Applesoft BASIC, tatiera con maiuscole e minuscole, sette slot di espansione,  testo a 40&#215;24 e 80&#215;24, processore 6502 a 1-MHz, grafica a 560&#215;192  pixel, floppy drive da 5.25&#8243; e 140KB, Apple DOS 3.3. Fu venduto a 1.400 dollari.</li>
<li>Microsoft annuncia MS-DOS 2.0 per i PC. Supportava Hard disk  da 10 MB, un file system con struttura ad albero, e i floppy disk da  360kb.</li>
<li>Cray 2: un miliardo di FLOPs.</li>
<li>Sony Electronics annuncia il floppy disk e relativo drive da  3,5&#8243;, doppia faccia, doppia densità, che supporta più di 1MB di dati.</li>
<li>Radio Shack TRS80 model4: montava uno Zilog Z80A a 4-MHz, aveva    16KB RAM, lettore a cassette o un floppy da 5,25&#8243; e 180KB   , testo a 80&#215;24, monitor bianco e nero da 12&#8243;. Fu venduto a 2.000 dollari.</li>
<li>Apple produce il milionesimo Apple II.</li>
<li>IBM annuncia l&#8217;IBM PC-XT Model 370, con processore 8088, 768K RAM, floppy drive da 360K, e hard disk da 10 MB. Prezzo iniziale di 9.000 dollari.</li>
<li>Microsoft annuncia Microsoft Windows, al  Plaza Hotel di New York. Viene promessa una release del software per l&#8217;Aprile del &#8216;84.</li>
</ul>
<p><strong>1984</strong></p>
<ul>
<li>MSX</li>
<li>Amstrad CPC 464: fu un computer  di grande successo in europa (2 milioni di esemplari). Montava la  solita CPU Zilog Z80 a 4Mhz, aveva 32kb ROM, 64kb RAM e modi grafici da  160&#215;200 (16 colori), a 320&#215;200 (4 colori), a 640&#215;200 (2 colori).</li>
<li>Apple Machintosh: montava un  Motorola 68000 a 8-MHz e 32-bit, schermo in bianco e nero da 9 polici,  grafica a 512&#215;342, floppy drive da 400 kb e dischetti da 3,5&#8243;, mouse,  128KB RAM. Prezzo iniziale di 2.500 dollari.</li>
<li>74 giorni diopo l&#8217;uscita del Mac, ne erano già state vendute ben 50.000 unità.</li>
<li>Esce la prima workstation 3d di Silicon Graphics</li>
<li>Commodore compra Amiga Corp.</li>
<li>IBM PC-AT: montava un 80286 a 6Mhz,     PC-DOS 3.0, un floppy drive da 1.2MB e 5.25&#8243;,     256KB RAM, veniva venduto a 4000 dollari senza     hard drive, scheda grafica e monitor. Con un hard disk da 20MB,     scheda grafica a colori e monitor invece era venduto a 6.700 dollari.</li>
<li>IBM annuncia la Enhanced Graphics Adapter (EGA), che supportava risoluzioni di 640&#215;350 pixel a 16 colori.</li>
<li>Microsoft realizza MS-DOS 3.0. Supportava floppy da 1.2 MB e hard disk da più di 10 MB.</li>
<li>Sierra On-Line realizza il gioco King&#8217;s Quest.</li>
<li>Philips annuncia il lettore CD-ROM per personal computer.</li>
<li>Commodore C16/Plus4</li>
</ul>
<p><strong>1985</strong></p>
<ul>
<li>MSX 2</li>
<li>Atari 520st: 512KB RAM, 192KB ROM, grafica a 512 colori, interfaccia MIDI, e mouse per 600 dollari.</li>
<li>&#8220;Apple Computer co-founder Steve Wozniak resigns from Apple Computer, to start a company that will develop home video products.  Apple Computer&#8217;s board of directors approves John Sculley&#8217;s decision to remove Steve Jobs as head of the Macintosh division.  Mike Markkula backs John Sculley&#8217;s decision to &#8220;banish&#8221; Steve Jobs from any official duties at Apple Computer.&#8221;</li>
<li>Processore Intel 386DX a 16 Mhz: usava registri a 32-bit e bus dati a 32-bit, incorporava 275.000 transistor (1.5 micron).</li>
<li>Microsoft vende Microsoft Windows 1.0, per 100$ (due anni dopo l&#8217;annuncio del prodotto).</li>
<li>&#8220;Apple Computer&#8217;s board of directors strips Steve Jobs of all operational responsibilities, but leaves him in the role of Chairman.&#8221;</li>
<li>Nintendo introduce il Nintendo Entertainment Systemnegli Stati Uniti.</li>
</ul>
<p><strong>1986</strong></p>
<ul>
<li>Amiga 500   : aveva un processore Motorola 68000 a 7Mhz a 16 bit, chip  custom per suono, grafica e I/O, scrolling hardware, risoluzioni di 320  x 200 e 320 x 400 (interlacciato) con 2-32 colori, 640&#215;200 e 640&#215;400  (interlacciato) con 2-16 colori, aveva una modalità Half Bright per  avere 64 colori ed una modalità HAM per avere tutti i colori della  palette (4096) nelle immagini statiche. Aveva 4 canali digitali audio  uscenti da 2 diversi output (Stereo reale). E&#8217; stato uno dei computer  più potenti e innovativi del suo tempo. Ancora oggi viene usato da  molti appassionati.</li>
<li>Apple Computer introduce il Macintosh Plus: montava un 68000 a 8-MHz, 1 MB RAM, interfaccia SCSI per gli hard disk, una tastiera con  tastierino numerico e frecce direzionali, un lettore di floppy da 800 KB e 3,5&#8243;. Fu venduto a 2.6000 dollari</li>
<li>Microsoft releases MS-DOS 3.2. It adds support for 3.5-inch 720 KB floppy disk drives.</li>
<li>IBM sostituisce la CPU dell&#8217;IBM PC AT con un 286 a  8-MHz.</li>
<li>Microsoft per la prima volta vende le proprie azioni al  pubblico, per 21 dollari l&#8217;una. L&#8217;offerta pubblica velocemente  raggiunge i 61 milioni di dollari. Bill Gates diventa il più giovane  miliardario del mondo.</li>
<li>MIPS Technologies rivela l&#8217;R2000, una CPU a 32-bit con clock a 8-MHz.</li>
<li>NEC Home Electronics introduce il NEC JC-1401P3A Multisync monitor. E&#8217; il primo multisync della storia.</li>
</ul>
<p><strong>1987</strong></p>
<ul>
<li>Acorn Archimedes: fu il primo home  computer su architettura RISC. Veniva costruito in U.K., montava una  CPU ARM Risc a 32 bit e 4/8 mhz, aveva coprocessori per memoria (MEMC),  video e suoni (VIDC) e input/output (IOC). Aveva 512kb ROM, 512kb RAM  (espandibile fino a 16MB), e modi grafici da 640&#215;512 a 256 colori o  1280&#215;1024 monocromatici.</li>
<li>IBM svela lo standard Video Graphics Array (VGA) nel suo Model 50.</li>
<li>Processore Intel 80386 a 20 Mhz.</li>
<li>Apple Computer introduce l&#8217;architettura aperta di Macintosh  II. Usava un Motorola 68020 a 16-MHz. Il sitema base era venduto a  3.900 dollari. Un sistema con 1MB RAM, un floppy drive da 800K, e un  hard disk da 40MB era venduto a 5.500 dollari. Il sistema aveva  un&#8217;architettura plug-and-play per le schede d&#8217;espansione.</li>
<li>IBM annuncia il DOS 3.3 per i PC.</li>
<li>IBM introduce l&#8217;IBM Personal System/2 (PS/2),  con un 386, un floppy drive da 3.5&#8243;. Il PS/2 Model 30 usava un 8086 a 8-MHz , il  Model 50 e 60 usava il 80286 a 10-MHz, e il Model 80  usava un 80386 a 20-MHz.</li>
<li>IBM svela il Video Graphics Array (VGA) a partire dal Model 50  e superiori. La VGA offre 256 colori simultanei alla risoluzione di  320&#215;200 pixel, e 16 colori a 640&#215;480. I colori hanno sei bit di  profondità per ciascun primario, dando una palette di 262.144  differenti colori tra cui scegliere.</li>
<li>Microsoft annuncia Windows 2.0.</li>
<li>Ad Lib Incorporated produce la Ad Lib Personal Computer Music System. La scheda aveva la sintesi FM con 11 voci simultanei.</li>
<li>Intel introduce il coprocessore matematico 80387.</li>
<li>IBM interrompe la produzione di IBM PC.</li>
<li>Sun Microsystems introduce il suo primo sistema SPARC, ilSun-4/260.</li>
</ul>
<p><strong>1988</strong></p>
<ul>
<li>Steve Job, fondatore di NeXT Inc., svela il primo NeXT computer:  Montava un Motorola 68030 a 25-MHz e un coprocessore matematico 68882,  8MB RAM, monitor monocromo da 17&#8243;, drive magneto-ottico da 256MB , un  sistema operativo object-oriented. Venne soprannominato il cubo per la  sua forma.</li>
<li>Spectrum Holobyte produce Tetris.</li>
<li>Microsoft vende MS-DOS 4.0, che include una intefaccia grafica con mouse.</li>
<li>Processore Intel 80386DX a 25 Mhz.</li>
<li>Processore Intel 80386SX a 16 Mhz con bus a 16 bit.</li>
<li>Viene adottato il formato CD-ROM ISO 9660:88.</li>
</ul>
<p><strong>1989</strong></p>
<ul>
<li>Intel inizia a produrre il microprocessore 80486.</li>
<li>Processore Intel 80486 a 25mhz: integrava un processore matematico 386,  387, e aveva 8 kb di cache primaria. Usava   1.2 millioni di transistor (1-micron).</li>
<li>Processore Intel 80386DX a 33 mhz e coprocessore matematico 80387.</li>
<li>Processore Intel i860 RISC. E&#8217; il primo ad eseguire 2 istruzioni per singolo ciclo di clock.</li>
<li>Creative Labs introduce la Sound Blaster, una scheda sonora mono a 8-bit per PC.</li>
</ul>
<p><strong>1990</strong></p>
<ul>
<li>Motorola 68040, a 32 bit e 25mhz, con FPU integrata e 1,2 milioni di transistor.</li>
<li>Processore Intel 486 a 33 Mhz.</li>
<li>Microsoft introduce e vende Microsoft Windows 3.0.</li>
<li>IBM introduce la scheda grafica XGA MCA con risoluzioni di  640&#215;480 e 1024&#215;768 pixel, con 65,536 colori nella modalità a 640&#215;480  pixel.</li>
</ul>
<p><strong>1991</strong></p>
<ul>
<li>Advanced Micro Designs introduce l&#8217;Am386DX.</li>
<li>Microsoft distribuisce l&#8217;MS-DOS 5.0.</li>
<li>Intel introduce il 486 a 50 mhz.</li>
<li>MIPS Technologies introduce l&#8217;R4000 a 100-MHz, il suo processore RISC a64-bit.</li>
<li>Creative Labs introduce la Sound Blaster Pro Deluxe, la prima scheda sonora stereo per PC</li>
<li>Microsoft cambia il nome del sistema operativo condiviso con IBM da OS/2 v3.0 a Windows NT 3.0.</li>
<li>Apple produce il sistema operativo per Mac, System 7.0.</li>
<li>Mac PowerBook 100.</li>
<li>Processore Mips R4000 a 100 mhz, con tecnologia RISC a 64 bit.</li>
<li>Intel introduce lo standard Peripheral Component Interconnect (PCI)local-bus per PC.</li>
<li>Hewlett-Packard introduce il suo primo scanner a colori, l&#8217;HP   Scanjet IIc.</li>
</ul>
<p><strong>1992</strong></p>
<ul>
<li>Microsoft vende Windows 3.1.</li>
<li>Le azioni Microsoft raggiungono 113 dollari, rendendo Bill Gates l&#8217;uomo più ricco degli Stati Uniti.</li>
<li>Intel e Microsoft annunciano la Advanced Power Management   (APM) per i computer laptop.</li>
<li>Processore Intel i486DX2 a 50-25 mhz.</li>
<li>Intel annuncia il processore Pentium.</li>
<li>Advanced Micro Devices inizia a lavorare al suo processore di quinta generazione (similare al Pentium di Intel).</li>
<li>Processore Intel i486DX2 a 66 mhz.</li>
<li>IBM e Microsoft firmano un documento di &#8220;divorzio&#8221;.</li>
<li>Processore Alpha 21064 a 150 mhz e 64-bit.</li>
<li>Creative Labs introduce la Sound Blaster 16, una scheda sonora stereo a 16-bit.</li>
</ul>
<p><strong>1993</strong></p>
<ul>
<li>IBM riporta una perdita annua di 4.96 billioni di dollari.</li>
<li>Intel introduce il processore Pentium a 60mhz.</li>
<li>Compaq Computer, Intel, Microsoft, e Phoenix Technologies definiscono le specifiche Plug and Play per i PC.</li>
<li>Il Multimedia PC Marketing Council determina lo standard MPC  Level 2, descrivendo la configurazione minima di un Pc per far girare  programmi di classe MPC-2.</li>
<li>Commodore Business Machines interrompe la produzione di sistemi PC basati su processori Intel.</li>
<li>Microsoft lancia Windows NT 3.1.</li>
<li>Apple Computer dinterrompe la produzione degli Apple II.</li>
</ul>
<p><strong>1994</strong></p>
<ul>
<li>Microsoft vende Microsoft Windows 3.11.</li>
<li>Apple Computer svela e vende il suo primo computer basato sul processorePowerPC 601.</li>
<li>Processore Intel 486DX4 a 100 mhz.</li>
<li>Commodore International e Commodore Electronics,membri di Commodore Businnes Machines,     falliscono.</li>
<li>Mosaic Communications realizza Netscape Navigator 1.0, un   world-wide web browser.</li>
<li>Microsoft realizza MS-DOS 6.22.</li>
<li>Intel conferma che circa 2 milioni di Pentium hanno una FPU difettosa.</li>
<li>Number Nine Computer Corp. vende la prima scheda video accelaratrice con processore a 128-bit.</li>
<li>Iomega Corp. introduce il suo Zip drive e Zip disk, un supporto rimovibile che può contenere fino a 100MB di dati.</li>
<li>Microsoft annuncia e vende Windows NT Workstation 3.5 eWindows NT Server 3.5.</li>
</ul>
<p><strong>1995</strong></p>
<ul>
<li>ESCOM compra diritti, proprietà, e tecnologia della Commodore.</li>
<li>Microsoft chiede a Netscape Communications di non sviluppare   Netscape Navigator per Windows 95. Netscape   rifiuta.</li>
<li>Processore Intel Pentium pro a 150-166-200 mhz.</li>
<li>Processore Intel Pentium a 133 mhz.</li>
<li>Microsoft realizza Windows 95.</li>
<li>Processore Digital Equipments Alpha 21164 a 333 mhz.</li>
<li>Sony Electronics PlayStation a 32 bit.</li>
<li>Sega Saturn a 32 bit.</li>
</ul>
<p><strong>1996</strong></p>
<ul>
<li>Processore Intel Pentium 166 mhz con bus a 66 mhz.</li>
<li>Netscape Communications realizza Netscape Navigator 2.02.</li>
<li>Microsoft realizza la prima vera versione di Microsoft Internet   Explorer, la 2.0.</li>
<li>Processore Intel Pentium a 200 mhz.</li>
<li>Digital Equipment vende la versione a 366-MHz e 400-MHz del processore Alpha 21164.</li>
<li>Nintendo 64 a 64 bit.</li>
<li>Microsoft Windows NT 4.0.</li>
<li>Microsoft IE 3.0.</li>
<li>Microsoft Windows CE, un sistema operativo per PC palmari.</li>
<li>Processore AMD K6.</li>
<li>Processore Cyrix M2.</li>
<li>Apple Computer compra la NeXT Software di Steve Jobs per 425 millioni di dollari in contanti e azioni Apple.</li>
</ul>
<p><strong>1997</strong></p>
<ul>
<li>Microsoft compra WebTV per 425 millioni di dollari.</li>
<li>Steve Jobs di Apple annuncia un investimento di 150 milioni di dollari dalla Microsoft.</li>
<li>Netscape Communications realizza la suite Netscape Communicator, che include Navigator 4.</li>
<li>Inizia la causa contro la Microsoft da parte di una corte federale statunitense.</li>
<li>Sun Microsystems fa causa contro Microsoft per aver usato in Internet Explorer 4.0 una versione non standard di Java.</li>
<li>Apple annuncia il processore G3, che è due volte più veloce di un pentium II di pari clock.</li>
</ul>
<p><strong>1998</strong></p>
<ul>
<li>Compaq compra Digital Equipment per 9.6 miliardi di dollari.</li>
<li>Microsoft vende Windows 98.</li>
<li>Netscape annuncia che il source code di Navigator sarà disponibile per chiunque lo voglia.</li>
<li>Apple Computer realizza l&#8217;iMac.</li>
<li>Processori Intel Pentium II a 300, 333, 400, 450 mhz.</li>
</ul>
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		<title>PC Story</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 20:33:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haru</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sezione dedicata alla storia dei pc, si suddivide in 4 capitoli:

La Linea del Tempo &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei computer riassunti in un&#8217;unica linea temporale.
La Storia del Videogame &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei videogiochi riassunti in una linea temporale.
Schede Tecniche &#8211; Tutte le schede tecniche dei personal computer che hanno fatto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sezione dedicata alla storia dei pc, si suddivide in 4 capitoli:</p>
<ul>
<li><a title="PC Story - Linea del Tempo" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-linea-del-tempo/" target="_self"><strong>La Linea del Tempo</strong></a> &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei computer riassunti in un&#8217;unica linea temporale.</li>
<li><a title="PC Story - Storia del Videogame" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-storia-del-videogame/" target="_self"><strong>La Storia del Videogame</strong></a> &#8211; tutti gli avvenimenti del mondo dei videogiochi riassunti in una linea temporale.</li>
<li><strong>Schede Tecniche</strong> &#8211; Tutte le schede tecniche dei personal computer che hanno fatto la storia. Questa sezione si divide in:
<ul>
<li><a title="PC Story - Schede Tecniche - Dal 1975 al 1982" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-schede-tecniche-1/" target="_self"><strong>1975 &#8211; 1982</strong></a></li>
<li><a title="PC Story - Schede Tecniche - Dal 1983 al 1990" href="http://www.studiomix.netsons.org/pc-story/pc-story-schede-tecniche-2/" target="_self"><strong>1983 &#8211; 1990</strong></a></li>
</ul>
<p>La storia non và oltre, anche perchè sul mercato sono apparsi pc e configurazioni nelle più disparate salse.</li>
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